|
| Autor |
Nachricht |
gianasister84
Anmeldedatum: 23.09.2008 Beiträge: 5
|
Banjo-Kazooie
Verfasst am: 23.09.2008, 20:33 |
|
|
Die Hexe ist los!
Die bitterböse Gruntilda hat die süße Tooty entführt und ist im Begriff, sie ihrer Schönheit und Jugend zu berauben. Doch da hat sie die Rechnung ohne Banjo, den Bruder des kleinen Bärenmädchens, und Kazooie gemacht! Der freundliche Bär und die freche Straußendame stürzen sich furchtlos ins Abenteuer und begeben sich auf eine Reise, wie sie die Videospielwelt noch nie gesehen hat. Ihr Weg führt sie durch düstere Sümpfe, heiße Wüstenoasen, tiefe Wälder, idylische Bergalmen, unheimliche Geisterhäuser, schneebedeckte Täler und sogar in den Bauch eines Wales. Wenn es gar nicht weiterzugehen scheint, hilft nur noch die Verwandlung in eine Termite, ein Walroß, eine Biene, ein Krokodil, einen Kürbis oder... eine Waschmaschine!
- Märchenhafte Grafiken und atemberaubende Spezialeffekte.
- 9 riesige Welten voller Spannung, Abenteuer und Humor.
- Über 20 neue, haarsträubende und witzige Special-Moves.
- 360° Bewegungsfreiheit in einer fantastischen 3D-Umgebung.
- Modulinterner Speicher zum Sichern von 3 Spielständen.
- Realistisches Spielgefühl durch das Rumble Pak (seperat erhältlich).
Eine warzenbepackte, alte Jungfer namens Grunthilda spielt im Vorspann das beliebte "Spieglein-Spieglein-an-der-Wand-wer-ist-dieSchönste-im-ganzen-Land"-Spielchen und erfährt dabei, daß eben jene Tooty schöner ist als sie. Daraufhin läßt sie eine absurd anmutende Maschine bauen, mit der das Aussehen zweier Personen vertauscht werden kann, und entführt dann einfach Banjos Schwester. Eure Aufgabe ist es nun, ohne zu sterben mit dem Duo Banjo und Kazooie (ein Paradiesvogel, der im Rucksack von Banjo wohnt), alle Level zu bestehen, um Tooty vor der Verwandlung in ein Monster zu bewahren. Entsprechend witzig ist hier auch der "Game-Over"-Bildschirm designt, da Ihr nicht einfach nur sterbt, sondern in einem kleinen Filmchen zu sehen bekommt, was Grunthildas Maschine anrichtet (und dabei ziemlich mitleidet).
Analog zu Mario 64 startet Ihr anstatt in Bowsers Castle in "Grunthildas Lair", was frei übersetzt auch als Grunthildas Schloß durchgehen könnte. Grunthildas Lair besteht aus neun Welten. In jeder Welt gilt es, zehn Puzzleteile und 100 Noten zu finden, wobei letztere hier nicht die gleiche Bedeutung wie die Münzen in Mario 64 haben. Neue Welten könnt Ihr zwar nur betreten, indem Ihr in die entsprechenden Puzzle die verlangte Anzahl Teile einsetzt (geht automatisch, wenn Ihr einfach mit genug Puzzleteilen im Gepäck dort ankommt), worauf sich an weit entlegenen Orten, die oft nur mit Hilfe von Teleportern erreicht werden können, neue Wege auftun. Allerdings gelangt Ihr zu den Eingängen bestimmter Welten erst, nachdem Ihr Begrenzungstüren öffnet, die wiederum nur durch Noten freigeschaltet werden (mit 50 Noten läßt sich die erste Tür öffnen, 180 benötigt man für die zweite, usw.). Überdies sind in der riesengroßen "Central Area", von der die Welten abzweigen, zehn weitere Puzzleteile versteckt (so dass Ihr insgesamt auf die runde Summe von 100 kommt - im Gegensatz zu 120 Sternen bei Mario).
Nur ein einziges dieser zehn Puzzleteile hier ist allerdings "frei erhältlich". Die übrigen neun müssen erst durch das Aktivieren spezieller Grunthilda-Schalter zum Vorschein gebracht werden. Das war jedoch noch längst nicht alles. Neben Extraleben und Energie (in der Form von Honigwaben) solltet Ihr außerdem nach Mumbo-Token Ausschau halten. Mumbo ist nämlich ein Schamane, der es gut mit Euch meint, seine Dienste aber nur gegen Bares anbietet. Habt Ihr die von ihm geforderte Anzahl Tokens beisammen, verwandelt er Euch, je nach Level und Laune, entweder in eine Biene, ein Krokodil, ein Walroß, einen Kürbis oder in eine Termite. Als Kürbis könnt Ihr in der Monsterwelt dann z.B. durch Löcher in der Wand schlüpfen, als Biene fliegen, etc.
Ein weiteres wichtiges Sammelobjekt sind die Jinjo-Symbole. Von diesen hündchenartigen Icons in unterschiedlichen Farben sind fünf in jedem Level versteckt, die sogar durch Pfeifen auf sich aufmerksam machen, wenn Ihr Euch in ihrer Nähe befindet. Findet Ihr alle, erhaltet Ihr pro Welt ein Puzzleteil für sie. Außerdem könnt Ihr bis zu 100 blaue Eier als Munitionsvorrat aufnehmen, die Kazooie dann aus Banjos Rucksack gegen diverse Widersacher schleudert (sowohl nach vorne als auch nach hinten). Und als ob das jetzt nicht wirklich genug Gegenstände zum Einsammeln wären, gibt es zusätzlich noch rote und goldene Federn. Letztere machen Euch für kurze Zeit unbesiegbar, während Ihr mit Hilfe der roten fliegen könnt. Hierzu müßt Ihr Euch allerdings erst zu einem besonders gekennzeichneten Abflugplatz begeben. Habt Ihr Euch von dort in die Lüfte erhoben, könnt Ihr per Druck auf die A-Taste höher nach oben emporsteigen, wobei pro einmal Drücken eine rote Feder - maximal 50 von ihnen lassen sich aufnehmen - verbraucht wird (Geradeausfliegen "kostet" dagegen nichts). Analog zu den besonders gekennzeichneten Abflugplätzen existieren auch spezielle Absprungfelder, von denen aus Ihr wesentlich höher als normalerweise möglich springen könnt.
Außer dem bebrillten Maulwurf Bottles, der Euch das gesamte Spiel über nach und nach neue Special Moves beibringt (Stampfattacke, auf Brenthilda, die Schwester von Grunthilda. Sie verrät Euch dann bestimmte Familiengeheimnisse, wie z.B. daß sich ihre Schwester die Zähne mit salziger Schleimpaste putzt etc. Diesen Ausführungen solltet Ihr - so langweilig sie auch sein mögen - besondere Aufmerksamkeit schenken, da Ihr kurz vor dem großen Showdown auf eine Probe der besonderen Art gestellt werdet. Da müßt Ihr dann nämlich ein waschechtes Quiz meistern, um weiterzukommen. In Form eines MultipleChoice-Tests werdet Ihr da u.a. gefragt: "An der Decke von Grunthildas Schlafzimmer hängen a) Verfaulte Fische, b) Stinkende Socken, c) Schimmelnde Würmer?" oder "Der Blubberblasenfisch M Clanker's Cavern, der zahme, wie ist sein Name a) Gloop, b) Bloop oder c) Sloop?". Wer hier vergeigt verliert unter Umständen sogar ein Leben. Die Rätseleinlagen sind generell wirklich intelligent gemacht, und nicht nur ein lästiges Zwischenspiel. So müßt Ihr außerdem z.B. bestimmte Töne den richtigen Ereignissen zuordnen oder von einem winzigen Ausschnitt aus einem Bild sagen, aus welchem Level dieses stammt.
Tipps und Cheats findet ihr hier. |
|
| |
|
 |
|
|