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archi_fox

Anmeldedatum: 02.10.2008 Beiträge: 119
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BODY HARVEST KOMPLETTLÖSUNG
Verfasst am: 15.02.2009, 06:11 |
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Level 1 - Griechenland 1916 Griechenland Stufe 1
Verlasse das Alpha-Kommando und gehe über die Strecke. Laufe nach rechts und springe in den Nicos Versorgungstruck. Fahre mit dem Fahrzeug ins Dorf und zerstöre die Aliens, die sich in das Gebiet beamen- Parke den Truck und betrete rechts das Gebäude. Sprich mit dem besorgten Mann, und er erzählt Dir, wo Du den Hebel findest, der die Zugbrücke herunterläßt- Ziehe den Hebel an der Wand und verlasse das Gebäude. Fahre mit dem Truck über die Brücke.
Auf der anderen Seite der Brücke mußt Du Dich durch eine Armee von Aliens kämpfen, bevor es in die Stadt Trumptonas geht. Die Feuerwache ist hier das auffälligste Gebäude. Doch an einem Feuerwehrfahrzeug kannst Du Dich noch nicht bedienen. Folge weiter dem Verlauf der Hauptstrecke durch die Stadt. Bekämpfe dabei die Aliens. Ein großer Felsen blockiert bald die Gebirgsstraße. Ignoriere ihn für einen Moment und fahre weiter auf der Straße entlang, bis Du eine Höhle im Berg entdeckst. Springe aus dem Truck. In der Höhle findest Du in einer Truhe Dynamit. Mit dem Hebel öffnest Du einen Geheimraum auf der rechten Seite. Betrete den Geheimraum und zünde die Kerzen auf dem Tisch an. In den Fässern findest Du Treibstoff und Energie. Öffne zum Schluß die Truhe und nimm das Maschinengewehr. Verlasse die Höhle und kehre zum blockierten Gebirgspfad zurück.
Parke Dein Fahrzeug in ausreichendem Abstand zum Felsen und sprenge ihn mit dem Dynamit. Wer zu nah an dem Felsen parkt, kann seinem Fahrzeug Goodbye sagen- Folge dem Verlauf des kurvenreichen Pfades durch das Gebirge. Du erreichst eine zweite Höhle mit zahlreichen Aliens. Vernichte sie und betrete die Höhle.
Dort findest Du einen Waffenkristall, Energie und MG-Munition in einer Truhe- Suche das Haus mit dem Fahnenmast. Darin findest Du den Schlüssel für den Hangar.
Untersuche weiter das Gebirge, bis Du die Pollstura Suburbs findest. Sei den Einwohnern im Kampf gegen die Aliens behilflich. Das Dorf wurde schwer beschädigt, und viele Gebäude stehen in Flammen. Schnapp Dir schnell das Motorrad und fahre über den Fluß zurück nach Trumptonas. Steige auf den Feuerwehrwagen auf und lösche in Pollstura Suburbs die brennenden Häuser.
Nachdem Du das Dorf vor seiner Zerstörung bewahrt hast, geht es zurück über die Brücke. Im Hangar steigst Du in den Panzer ein. Auf der Karte solltest Du nun den Prozessor sehen können. Zerstöre mit dem Panzer den Prozessor. Von Daisy erhältst Du die Möglichkeit, den Spielstand zu speichern. Der Durchgang zur nächsten Stufe wird geöffnet.
Griechenland Stufe 2
Laufe über den Pfad und überquere die Brücke. Nimm Dir etwas Zeit für die Untersuchung des Klosters auf der linken Seite. Erfahre vor allem in der Bücherei etwas über das Dorf. Kehre zum Panzer zurück und folge dem Verlauf der Straße ins Dorf. Vernichte die angreifenden Aliens und laufe weiter über die Straße bis zu den Talosous-Statuen.
Um die Tür im Sockel der Statue zu öffnen, mußt Du zunächst die Fackel anzünden, die sie in der Hand hält. Und dafür brauchst Du den Sonnenschild. Orte den großen Berg in der Nähe (nicht schwierig, es ist das große felsige Ding), und schlage Dich durch die
Angriffswellen der Aliens hindurch. Betrete oben angekommen die Höhle. In dieser unheimlichen Umgebung findest Du den Sonnenschild in der Nähe einer Rüstung. Kehre zur Statue zurück und zünde die Fackel mit dem Sonnenschild an. Weiter geht's durch die Tür und durch einige Passagen. Du gelangst auf die andere Seite des Flusses.
Schalte die Aliens beim Ausgang aus, untersuche die Umgebung und besteige das Fahrzeug. Fahre damit zum kleinen Haus mit dem Fahnenmast. Sprich mit dem Schützen. Er erzählt Dir, wie Du Munition für die Haubitze findest. Verlasse das Haus des Schützen und folge dem Verlauf der Strecke zu dem Boot hinter dem Wassertor. Betrete das Gebäude in der Nähe des Tores und sprich mit dem Betreiber der Anlage. Du erfährst, daß das Tor nicht ohne passendes Zahnrad geöffnet werden kann.
Kehre zurück in die Haubitze und orte den Pfad, der zur örtlichen Windmühle führt. Zerstöre kleinere Felsen, um die Steigung möglichst gering zu halten. Überwinde das Gefälle und schieße auf die Flügel der Windmühle, um diese anzuhalten. In der Mühle findest Du das Zahnrad und etwas Treibstoff für Deine Reise. Kehre zum Wassertor zurück und übergebe das Zahnrad. Der Mann gibt Dir den Rat, nach Süden zu gehen, dort liege ein Boot bereit- Fahre mit dem Boot durch das Tor und vernichte die Aliens in diesem Gebiet. Fahre nach rechts durch die Flußmündung zur Prozessor-Insel. Verlasse am Ufer Dein Boot und klettere über den Hügel- Zerstöre den Prozessor. Im Anschluß daran gibt Dir Daisy erneut die Möglichkeit abzuspeichern, und Du gelangst in die nächste Stufe Griechenlands.
Griechenland Stufe 3
Springe zurück ins Boot und fahre damit nach Süden. Dort findest Du den Eingang zu Stufe 3. Gleich dahinter geht es in eine große Schlacht gegen Aliens. Kämpfe Dich über die Strecke und betrete die kleine Höhle bei den Statuen. Sprich darin mit dem Archäologen, und er schildert Dir seine Probleme. Er überreicht Dir eine Kurbel. Verlasse die Höhle und gehe zurück zu den drei Statuen. Suche nach der kleinen Tür im Sockel der Statue auf der linken Seite. In der Statue findest Du zwei bewegbare Blöcke. Hebe mit Hilfe der Kurbel die Arme der Statue an. Hast Du alle drei ausgerichtet, erhebt sich ein Tempel vom Boden des Sees-
Laufe über den Weg in Richtung des Tempels. Kehre zurück zu den Statuen, die sich einen Angriff von Aliens gefallen lassen müssen. Vernichte die Monster. Springe danach zurück in Dein Fahrzeug und fahre damit zur anderen Seite der Insel. Betrete das Bootshaus. Dort findest Du Energie, Treibstoff und Munition für Spezialwaffen. Sprich mit dem Hafenmeister. Von ihm erhältst Du ein Rettungsboot,
mit dem Du zum Tempel kommst. Fahre mit dem Boot nach Norden, vernichte dabei alle Alien-Fische und steuere nach links. Der Anker muß am Ufer vor dem Tempel geworfen werden.
Zünde im Tempel die Fackeln an und ziehe dann rechts den Hebel, um eine geheime Tür zu öffnen. Laufe durch den dunklen Raum und finde in den Truhen Munition. Betrete den Raum auf der linken Seite und schnapp Dir die Energie. Ziehe die beiden Fackelhebel, um die Passage auf der gegenüberliegenden Seite zu öffnen. Betrete die Passage und finde in der Truhe ein Stück einer Hieroglyphenkarte (oder auch Runenstein). Verlasse den Tempel und fahre mit dem Rettungsboot zurück zu den Docks. Laufe zurück zur Höhle, wo Du den Hebel gefunden hast. Setze den Runenstein in die Wand ein. Eine Tür gibt den Zugang zu einem dunklen Gang frei. Laufe durch die angrenzende Halle und gehe über die Treppe auf der rechten Seite. Verlasse die Höhle auf der anderen Seite des Flusses.
Vernichte das Begrüßungskomitee der Aliens. Rechts siehst Du ein Fahrzeug. Folge dem Verlauf des Pfades nach Norden, überquere die Brücke und gehe nach links. In der Kirche findest Du ein Alien-Artefakt. Rette die Dorfbewohner und folge dem Verlauf der Straße zum Winthropp-Flughafen. Black Adam zerstört dort die Flugzeuge. Leider warpt er sich aus dem Gebiet, bevor Du ihn ausschalten kannst. Suche das Flughafengebiet nach einem gefesselten Piloten ab. Befreie ihn von seinen Fesseln, und er lehrt Dich das Fliegen. Bereit für den Abflug?
Fliege mit dem Flugzeug über den Flughafen und schieße zur Übung
auf die sechs Ballons. Lande wieder auf dem Flugplatz. In den Hangars stehen noch mehr Flugzeuge, also macht es auch nichts, wenn Du mal eins verschrottest. Starte jetzt erneut und kümmere Dich um die Aliens, die gerade im Begriff sind, die Brücke zu attackieren, die Du vorher überquert hast. Vernichte sie, bevor die Brücke in sich zusammenbricht. Fliege weiter zum Dorf in der unmittelbaren Umgebung und vernichte dort die Aliens. Falls Dein Flugzeug immer noch flugtauglich ist, solltest Du jetzt nach Süden zu einem geheimen Flughafen fliegen, auf dem Du ein paar Ersatzflugzeuge entdeckst. Stürzt Du schon vorher ab, mußt Du Dir wohl oder übel ein neues Flugzeug vom Winthropp-Flughafen holen.
Fliege mit Deinem neuen Flieger über den Prozessor und vernichte die Aliens, die daraus hervorkommen. Erst wenn der Prozessor zerstört ist, kannst Du den Spielstand speichern und gelangst in den letzten Bereich Griechenlands.
Alien-Schildgenerator
Steige wieder in Dein Flugzeug ein und fliege zum Zentrum der Karte, um den Alien-Schildgenerator zu attackieren. Vernichte schnell die wartenden Aliens und umkreise den Generator. Zerstöre die grauen Steine auf jeder Seite. Sobald der Generator zerstört ist, kommt Dir das Alpha-Kommando zu Hilfe, und eine weitere Schlacht entbrennt.
Fliege gleich zu Beginn des Kampfes zurück und feuere dabei permanent auf den Boß, bis Du an die Wand hinter Dir stößt. Bewege Dich nach vorne und umkreise den Boß. Feuere weiter, bis er den Löffel ablegt. Blinkt eines seiner Körperteile beim Beschuß auf, heißt das, daß er dort verwundbar ist. Nach dem Kampf reist Du durch die Zeit zum nächsten Einsatzort.
Level 2 - Java 1941 Java Stufe 1
Laufe anfangs Richtung Westen, bis Du Swampsville erreichst- Zerstöre schnell den Harvester, um menschliche Verluste zu verhindern. Vernichte dann die übriggebliebenen Aliens, um das Dorf zu befreien. In den Häusern findest Du Energie und Munition. Betrete das große Gebäude und sprich mit dem Einwohner im Zentrum. Er überläßt Dir das Jagdgewehr vom Gewehrstand. Verlasse das Gebäude und springe in den Truck- Fahre über den Pfad nach Norden. Du stößt auf Bobs Bootshaus.
Vernichte sofort alle angreifenden Käfer. Gehe in die Hütte und sprich mit Bob über sein Boot. Das Boot ist derzeit nicht fahrtüchtig, also nimmst Du Dir die Munition und die Energie und steigst wieder in Deinen Truck. Fahre am Kliff entlang. Du erreichst eine
Seilbahnstation. Sprich in dieser mit dem Betreiber der Anlage. Nimm die Extra-Munition aus den Kisten. Verlasse das Gebäude und schieße mit dem Jagdgewehr auf den Alien. Erschieße auch die beiden Kriegskundschafter und springe schnell auf die Seilbahn auf, die Dich über das Wasser zur Nordinsel trägt.
Gehe in das Gebäude auf der anderen Seite und bekämpfe die beiden Alienschwärme. Eine Welle des Harvesters greift nun das Dorf oben auf dem Hügel an. Du mußt schnell reagieren! Laufe schnell nach links über den Pfad und schnapp Dir den Truck. Folge dem Verlauf des Pfades, bis er scharf nach rechts abbiegt. Fahre dann
nach oben auf den Hügel und in das Dorf. Zerstöre zuerst den Harvester und konzentriere Dich danach auf den Rest des Alien-Abschaums. Untersuche schnell die beiden Häuser auf Energie und Munition. Im Osten steckt ein weiteres Dorf in Schwierigkeiten. Zerstöre auch dort die Käfer und hole Dir die Munition und Energie aus den Häusern. Laufe runter zum Wasser und betrete die Hütte. Dort gibt's einige Teile des Motors für das Boot auf der Südinsel. Sobald Du die Hütte verläßt, attackiert Dich eine weitere Angreiferwelle. Vernichte die Eindringlinge und folge anschließend der Straße zurück zur Seilbahnstation. Leider behindert irgendetwas die Stromzufuhr, so daß Du die Seilbahn nicht verwenden kannst. Das Problem muß gelöst werden!
Betrete das Gebäude und nimm die Schrotflinte aus der Truhe. Kehre über den Pfad zurück, um die großen Gold Gunner zu zerstören. Untersuche gründlich die Insel und vernichte alle Angreifer. Folge der Spur gegenüber des Hochspannungsmastes zu einer kleinen Hütte. Schaue in Richtung des Mastes und erledige den Alien, der an der Antenne klebt. So wird die Stromversorgung wiederhergestellt, und Du kannst mit der Seilbahn zurück zur Südinsel fahren.
Laufe weiter auf der Insel entlang und töte jegliche Aliens. Kehre zu Bobs Bootshaus zurück und laß ihn das Boot reparieren- Springe in das Boot und fahre damit nach Osten, um dort den Alien-Prozessor zu zerstören. Danach kannst Du wie immer den Spielstand abspeichern und gelangst über ein Tor zur nächsten Stufe.
Java Stufe 2
Laufe durch das Tor und schwimme durch den schmalen Kanal. Du erreichst das Stück Land auf der anderen Seite. Lies das Hinweisschild auf der anderen Seite des Kanals. Aha, Du stehst also auf einem Minenfeld! Laufe so weit wie möglich nach links. Besteige den Hügel. Von hier aus hast Du eine bessere Chance, die angreifenden Aliens zu besiegen-
Gehe über das Minenfeld in das Dorf und stelle Dich der nächsten Angriffswelle, bevor es zu viele zivile Opfer gibt. Folge dem Straßenverlauf nach Osten und gehe in die Berge. Der nächste
Kampf steht Dir bevor- In der Hütte findest Du Energie und Munition. Laufe weiter auf dem Pfad entlang, und Du erreichst oben auf dem Hügel angekommen einen goldenen Tempel.
Sprich im Tempel mit dem Bewohner. Rechts findest Du in der geheimen Passage das Java Kris-Messer. Verlasse den Tempel und gehe über den Pfad durch das erste kleine Dorf und in die Berge dahinter. Rechts entdeckst Du einen Eingang zu einer Militärbasis, doch Du mußt Dich vorsichtig an den Wachen vorbei schleichen. Warte auf den Truck, der in die Basis fährt, und fahre gleich dahinter durch das Tor.
Vernichte in der Basis alle Aliens und betrete das Hauptgebäude. Sprich mit dem Soldaten, und er öffnet für Dich die Panzerfabrik. Im Norden soll angeblich die Hölle los sein. In den angrenzenden Räumen findest Du jede Menge Munition. Verlasse das Gebäude und hole Dir einen Panzer aus der Fabrik. Mit dem Geschütz des Panzers zerstörst Du die Tore, die den Ausgang blockieren. Fahre weiter nach Norden über die Brücke.
Du gelangst über die Straße zu einem kleinen Tempel. Nimm aus diesem die Munition und die Energiereserven. Laufe zurück über den Hügel und fahre am Rand des Wassers entlang zu einem großen Gebäude mit einem Kommunikationsturm. Sprich dort mit dem Betreiber. Du erfährst von Problemen mit dem Generator. Fahre los, um den Generator zu finden, und schieße auf den Alien, der sich an den Mast geklemmt hat. Der Generator läuft wieder, und der Betreiber der Anlage kontaktiert die Hauptbasis. Die kümmert sich um die Vernichtung der Gold Bugs im Norden.
Kehre zum Betreiber zurück und laufe nach Norden über den Pfad. Vernichte,alle Gold Bugs, die sich Dir in den Weg stellen. Du erreichst eine kleine Siedlung, die von Käfern angegriffen wird. Befreie sie von den Widersachern und hole Dir aus dem Bunker die Energie und die Granaten.
Folge dem Verlauf des Pfades zu einer Steinfratze. Wirf eine Granate in eine der Augenhöhlen; so wird der Tunneleingang freigelegt. Laufe durch den Tunnel und schnapp Dir die Energie von den Fässern. Am anderen Ende stößt Du auf eine Gruppe Aliens. Vernichte die Biester, springe in den Jeep und fahre damit durch die Pfützen zu den Mantasauriern. Mit der Schrotflinte erledigst Du diese gigantischen Alienbiester am besten. Folge dem Verlauf der Straße nach rechts, wo Du auf ein weiteres Dorf stößt, das von Aliens angegriffen wird. Nachdem Du das Dorf befreit hast, geht es über den Pfad weiter zum Prozessor. Zerstöre auch diesen, und Du gelangst in die nächste Stufe.
Java Stufe 3
Fahre nach Südosten zur Straße zurück- Schaue nach rechts, um das
Bulldog-Fahrzeug zu entdecken. Fahre dann nach Norden zum Tor, das in das nächste Areal führt. Weiter geht es auf dem Weg nach Norden zu einem Dorf, das ebenfalls angegriffen wird. Vernichte alle Aliens, auf die Du stößt. Untersuche das Dorf, um herauszufinden, was hier vor sich geht. Es sieht so aus, als würde der örtliche Vulkan bald ausbrechen. Die Einwohner von West Rua Rua haben also erhebliche Probleme. Fahre schnell zum Nachbardorf auf der anderen Seite des Sees — hinter der großen Hütte findest Du ein Boot. Fahre damit vorsichtig zwischen den Vulkangesteinen durch und beschädige dabei auf keinen Fall das Boot an der Lava. Schon zu Beginn der Strecke entdeckst Du eine Abkürzung — suche nach dem Punkt, wo ein schmales Riff ins Wasser eintaucht. Sobald Du das Dorf erreichst, verlassen alle Zivilisten ihre Unterkünfte und laufen zum alten Frachter.
Zerstöre schnell die nächste Angriffswelle. Springe in den Frachter und schiffe die Zivilisten zurück nach Ost Rua Rua. Bleibe in den tiefen Wasserkanälen und nimm Dir Zeit. Du solltest so sicher zum Festland kommen. Auch die Abkürzung ist noch befahrbar und sollte deshalb auch benutzt werden. Betrete erneut die große Hütte und laß Dir vom Mann die Belohnung für die Erfüllung der Mission geben. In den beiden Truhen findest Du einen Raketenwerfer und einige Raketen. Hinter dem Haus entdeckst Du eine Bulldogge. Fahre aus dem Dorf in südliche Richtung und biege nach links ab. Ein Weg führt auf einen Berg. Halte oben auf der Brücke an und bekämpfe die paar fliegenden Aliens. Fahre dann vorsichtig am Hang auf der anderen Seite hinab.
Hier stößt Du auf zahlreiche gigantische Aliens. Die müssen schnell ausgeschaltet werden, da im Nordosten bereits eine Angriffswelle ein Dorf bedroht. Fahre durch die Pfützen zu dem Dorf und zerstöre den Harvester, bevor zu viele zivile Opfer zu beklagen sind. Ist das Dorf befreit geht es weiter zu dem großen Gebäude am Wasser. Sprich mit dem Typen, der wie Bogart aussieht, über die javanesische Königin. Er erzählt Dir, daß Du ihm die Statue von Rua Rua bringen mußt, bevor er Dir seine Hilfe anbieten kann. In seiner Truhe findest Du Munition. Verlasse das Gebäude.
Springe in den Jeep, den Du bei der javanesischen Königin findest, und fahre damit über den Pfad so schnell es nur geht. Springe über das Kliff und lande auf der anderen Seite auf einem Pfad. Folge dem roten Pfeil zu einer weiteren Angriffswelle und töte die gierigen Mutanten. Fahre mit dem Jeep rauf auf den nächsten Berg und springe damit über den Abgrund. Folge dem Verlauf des Pfades durch das nächste Dorf, und weiter geht es über den Pfad zum Monument auf dem Hügel. Oben angekommen verspottet Dich Black Adam und hetzt Dir zwei Angriffswellen auf den Hals. Sei hier vorsichtig, denn fällt Dein Fahrzeug vom Kliff, ist es ein langer Weg, bis Du das nächste findest. Laufe nach dem Kampf weiter den Pfad hinauf. Du erkennst, daß es am Monument keine Tür gibt, um es betreten zu können. Rutsche links am Hang hinab (hinter der Statue), und Du findest einen Tunneleingang.
Laufe im Tunnel nach vorne über einige Stufen. Untersuche die große Statue. Du findest das Götterbild von Rua Rua. Verlasse den Tunnel und kehre zum Bootshaus zurück. Gleich hinter dem Tunnel entdeckst Du eine Abkürzung, die nach rechts führt. Übergib die Statue an Captain Bogie — er erlaubt Dir, die javanesische Königin aufzusuchen, die am anderen Ende des Piers auf Dich wartet. Springe in das Boot und fahre damit flußaufwärts. Vernichte alle Aliens am Ufer mit der Bordkanone. Nach kurzer Zeit erhältst Du eine Meldung von Black Adam. Er rät Dir aufzugeben und die Seite zu wechseln. Ignoriere diese Nachricht und fahre mit der Königin durch die Passage. Vernichte weitere Aliens am Ufer. Stoppe das Boot an der Mole und springe hinaus- Betrete die Hütte oben auf dem Hügel.
Sprich mit Colonel Murtz. Er leidet an einer Art Sumpffieber und bittet Dich, Medizin von der Hexe zu holen. Verlasse die Hütte und fahre über den Hügel, um die nächste Angriffswelle abzufangen. Folge dem Pfad um die Ecke, sobald alle Aliens abgeknallt worden sind. Nimm eines der Fahrzeuge (Du findest hier einen Truck und einen Jeep) und rase damit über die Straße. Am anderen Ende erreichst Du die Hütte der Hexe.
Sprich mit ihr und schnapp Dir die Medizin. Wenn Du die Hütte der Hexe verläßt, greift schon die nächste Gruppe Aliens an. Folge dem roten Pfeil bis zur Szenerie und vernichte die Aliens, bevor sie zu viel
Schaden anrichten. Folge dem weiteren Verlauf der Strecke, und Du erreichst früher oder später die Hütte von Murtz. Heile ihn, und Du bekommst dafür das Torpedomotorboot. Springe auf und fahre geradewegs zum Alien-Prozessor (mit den Torpedos des Bootes bekämpfst Du die Aliens im Wasser). Zerstöre den Prozessor mit Deiner mächtigsten Waffe. Daisy gibt Dir die Möglichkeit abzuspeichern, und Du gelangst zur nächsten Stufe.
Java Stufe 4
Überquere den Kanal und betrete den Bereich durch das Tor. Laufe in das kleine Blockhaus und nimm Dir die Munition und die Energie. Verlasse das Gebäude und springe in den Jeep. Du erreichst über die Straße ein Dorf, daß gerade von den Aliens auseinandergenommen wird. Zerstöre schnell den Harvester und seine Armee aus Mutanten. Über den Gebirgspaß erreichst Du einen Panzer. Eine weitere Angriffswelle landet im nächsten Dorf. Diesmal hat der Harvester viel zu seiner Verteidigung aufzubieten. Du mußt schnell agieren, um die zivilen Verl.uste möglichst gering zu halten. Wenn die Biester tot
sind, solltest Du nach Osten gehen. Du findest dort ein Boot. Fahre dann nach Süden über den Hügel zum zweiten Wasserweg.
Gleich hinter der schlanken Passage siehst Du einen Allen, der sich an die Antenne des Elektrizitätswerkes geheftet hat. Halte Dich aus dem Schußbereich der Kreatur raus und vernichte das Biest mit Deiner Schrotflinte. Fahre weiter auf dem Wasser nach Süden. Du stößt auf eine Alien-Barrikade, die den Zugang zu einer Militärbasis versperrt. Fahre auf dem Wasserweg gegenüber der Blockade und parke Dein Luftkissenboot. Klettere auf das Deck des großen Schlachtschiffs. Finde die kleine Tür auf der Steuerbordseite und gehe in das Schiff. Dort kannst Du mit dem Kapitän sprechen. Er bittet Dich, die Treibstoffleitungen des Schiffes zu reparieren. Nimm die Extras aus den Kisten und gehe durch die nächste Tür. Laufe durch den Korridor und gehe durch eine weitere kleine Tür, bis Du auf der gegenüberliegenden Seite ein Rad findest. Drehe am Rad, um die Treibstoffleitungen freizulegen. Gehe zurück zum Kapitän, und er beginnt, die Barrikade anzugreifen.
Sobald die Barrikade zerstört ist, solltest Du zurück ins Luftkissenboot springen und durch die Passage zur Militärbasis fahren. Zerstöre schnell den Harvester, der gerade gelandet ist, und springe in den Geschützturm, um die anderen Angreifer zu eliminieren. Nach dem Kampf findest Du in den Gebäuden Munition und Energie.
Fliege mit dem Flugzeug nach Norden und orte den Wassertempel in der Mitte des Sees. Lande mit dem Wasserflugzeug direkt am Ufer des Tempels und gehe hinein. Nimm die Energie und sprich mit dem Mann. Zünde die Kerze rechts von Dir an und lösche links die
Flamme. Laufe durch die geheime Passage. Du findest bei der Statue am Ende den Griff vom Kris-Messer-
Fliege mit dem Wasserflugzeug zurück zur Basis und tausche es gegen den Gyrocopter. Fliege damit zurück zu dem Tor, wo Du die Stufe betreten hast. Fliege durch das Loch und lokalisiere mit Hilfe der Karte den Tempel des Feuers. Lande vorsichtig vor dem Tempel, gehe hinein und zünde die dritte Fackel auf dem Tisch an, um eine geheime Tür zu öffnen- Steige über die Treppe in den nächsten Raum. Nähere Dich der Statue und nimm die Klinge des Kris-Messers. Da Du jetzt alles Teile des Messers hast, kannst Du Dich mit Hilfe der Karte auf die Suche nach dem Great Elemental-Tempel machen (am östlichen Ufer des großen Sees). Begib Dich mit dem Gyrocopter oder dem Wasserflugzeug dorthin.
Sprich im Tempel mit dem Bewohner. Er erzählt Dir, daß Du die Teile des Messers im Stein des Lichts plazieren solltest. Wandere die Passage nach rechts entlang und lege das Messer in den runden Stein am
Ende. Verlasse den Tempel, und die dunklen Wolken lösen sich auf. Der Himmel ist nun klar. Fliege zurück durch die Löcher zur Militär-basis und weiter zurück nach Süden zum Prozessor- Du solltest Dir ein starkes Flugzeug aussuchen, da die Südroute schwer bewacht wird. Echte Masochisten fahren mit dem Wagen über die lange Straße! Lande mit dem Flugzeug in der Nähe des Prozessors und vernichte die großen Aliens an den Ufern. Zerstöre im Anschluß daran mit fünf gezielten Raketen den Prozessor und warte auf die Signale von Daisy. Speichere den Spielstand ab und gehe durch das Tor zum Alien-Generator.
Java Stufe 5/Alien-Generator
Springe in den am Hügel geparkten Jeep und fahre am Hang hinauf. Weiter geht es nach rechts. Folge dem Verlauf des Pfades am Rand des Berges, bis Du das Tor zur nächsten Stufe erreichst- Dahinter geht es gleich nach links. Du findest unterschiedliche Fahrzeuge, angefangen vom Gyrocopter bis hin zu Panzern. Wähle in diesem Gebiet ein neues Transportmittel, fahre über die Brücke zurück und stoße links auf ein paar Alien-Predators. Nachdem Du sie erledigt hast, gehst Du nach vorne auf das Schlachtfeld zum Alien-Generator. Wie beim anderen Generator auch mußt Du hier auf die vier grauen Säulen schießen, die den Generator umgeben. Schieße dann auf den roten Turm im Zentrum. Sobald dieser Turm zerstört ist, eilt Dir das Alpha-Kommando zu Hilfe. Steige in den Alpha-Panzer und bekämpfe einen weiteren Obergegner.
Diesmal handelt es sich um einen gigantischen Skorpion mit zahlreichen Hochleistungswaffen. Ziele zuerst auf das kleine elektrische Feld am Bauch des Biests. Kümmere Dich danach um die beiden Klauen an der Vorderseite. Halte Dich stets auf ausreichende
Distanz. Zwei fliegende Aliens steigen in den Kampf ein. Töte sie und bearbeite weiter den Boß. Jetzt gilt es, der Laserwaffe auszuweichen. Fliege rückwärts von der Kreatur weg und halte sie unter Beschuß. Hast Du den Laserkopf zerstört, greift der Skorpion mit seinem Schwanz an. Allerdings bewegt er sich nicht gerade sehr schnell. Schieße auf den Rumpf des Skorpions, bis dieser den Geist aufgibt.
Level 3- Amerika 1966 Amerika Stufe 1
Daisy spricht zu Beginn der Mission mit Dir und informiert Dich über die Käfer, die eine ernstzunehmende Bedrohung in diesem Sektor darstellen. Du sollst so viel Munition wie möglich einsacken, bevor es weitergeht. Gehe in das Gebäude beim verlassenen Auto und suche in den Schubfächern nach Munition. In der Truhe findest Du die wichtige Schrotflinte. Verlasse das Gebäude, springe in den Wagen und fahre durch die Straßen. Fahre in Richtung Süden, wo Dich schon die erste Angriffswelle erwartet. Diesmal sind die Aliens deutlich schwieriger zu besiegen. Setze Deine Schrotflinte ein und zeige ihnen, wer hier das Sagen hat! Nach der Schlacht solltest Du Dich zur Polizeistation begeben. Dort findest Du Munition und ein Maschinengewehr.
Mit Hilfe der Karte findest Du den Temporary Sewer Outlet. Laufe in das offene Ende der Röhre. Schlage Dich durch das Röhrensystem, und Du erreichst die andere Seite der blockierten Straße, gerade rechtzeitig zu einem neuen Angriff der Aliens. Folge dem roten Pfeil
zum gefährdeten Gebiet und vernichte die Monster so schnell es nur geht. Kurz darauf beamt sich schon wieder die nächste Angriffswelle ins Gebiet. Gehe schnell zur Schule (hmm... wer geht schon freiwillig gerne schnell zur Schule?) und erledige den Harvester, bevor
irgendwelche Kids zu Schaden kommen- Laufe zur Rückseite der Schule und klettere in den Eiswagen.
Fahre damit vorsichtig vom Schulhof - gehe sicher, daß Dir alle Kids folgen - und führe die Kinder zur örtlichen Kirche, wo sie als Flüchtlinge unterkommen. Was auch immer geschieht, überfahre nicht die Kinder!
Sobald die Kinder in Sicherheit sind, landet die nächste Horde Aliens bei der Schule. Fahre dorthin zurück und erledige sie. Suche im Gebäude gegenüber der Schule nach Munition. Springe in den Schulbus und fahre damit durch die Straßenblockade im Osten. Bevor Du über den Spalt springen kannst, benötigst Du ein schnelleres Fahrzeug. Fahre mit dem Bus zurück zu den Springville Suburbs. Halte an der Straße an und räume die beiden Polizeiwagen aus dem Weg. Fahre dann mit dem Bus über den Zaun. Jetzt heißt es: Vollgas, denn in einiger Entfernung wartet eine neue Gruppe Aliens auf Deinen Einsatz.
Fahre nach dem Kampf zu Karl's Kustom Cars und sprich mit Karl- Er gibt Dir die Schlüssel für den Hot Rod. Fahre mit dem Fahrzeug zurück zur Schule und springe damit über die zerstörte Brücke. Rechts landen wieder einige Aliens. Fahre schnell dorthin und vernichte sie. Im Anschluß daran geht es zur östlichen Seite der Karte, zum Halsall Storm Drain- Fahre in den Tunnel und schnapp Dir das Jagdgewehr mitsamt Munition aus den Kisten. Verlasse den Ort auf der anderen Seite und fahre am Hang hinab. An der gegenüberliegenden Steigung geht es wieder nach oben zu einer kleinen, verschlossenen Hütte. Springe in den Monsterkäfer (ein VW Käfer mit riesigen Rädern) und fahre damit zurück über das Gefälle nach unten. Unten angekommen geht es nach links durch eine schräge Passage. Vernichte alle Aliens, die sich Dir in den Weg • stellen. Am anderen Ende geht es über eine weitere Steigung in den nächste Tunnel-
Wandere durch den Tunnel und verlasse ihn auf der anderen Seite. Schalte die Angriffswelle aus Aliens aus. Nach der Schlacht geht es in das große Krankenhaus. Raube dort die Aktenschränke aus. Über die Stufen auf der rechten Seite geht es rauf aufs Dach. Laufe zum Prozessor und erledige die Scharfschützen auf den gegenüberliegenden Gebäuden. Springe in den Helikopter und bringe ihn vor dem Prozessor in Stellung. Halte den Helikopter in dieser Position und schieße auf den Prozessor, bis Du ihn zerstört hast. Lande dann auf dem Dach und warte auf Daisy.
Amerika Stufe 2
Schnapp Dir den nächsten Helikopter und fliege nach Norden zu dem Tor, das zur nächsten Stufe führt. Leider können hier keine Transportmittel mitgenommen werden, Du mußt also zu Fuß weitergehen. Schaue dahinter gleich nach rechts und erledige den Scharfschützen. Laufe weiter über den Pfad durch die Berge. Lasse Dich vorsichtig am Ende von der Kante fallen und laufe weiter zu den Pitts Industrial Works. Bei Annäherung beamt sich eine Alienwelle ins Geschehen. Laufe schnell weiter und töte sie, bevor sie das gleiche mit den Zivilisten tun.
Weiter geht es nach Osten zu den Bohrstationen und durch die Berge. Achte auf Scharfschützen. Wenn Du das Kliff erreichst, von wo aus Du Blackfoot Gulch sehen kannst, erscheint wieder einmal Black Adam. Laufe über den Hügel nach unten und schreite in die Schlacht. Finde Black Adam auf dem Dach auf einer der Hütten und schieße auf ihn, bis er die Flucht ergreift. Nun müssen drei Skorpione erledigt werden. In den Hütten findest Du Munition und Energie. Verlasse den Gulch über den steilen Hang und erschieße links den Scharf-schützen, bevor es durch das Gebirge zu den Terra-Pueblos geht.
Hier stößt Du auf eine neue Art von Alien. Sie graben sich in den Boden ein und schießen mit Felsen auf Dich. Folge den Spuren der Monster und vernichte sie, wenn sie aus dem Boden kommen. Hast Du vier Maulwürfe erledigt, kann es in die Häuser gehen, wo Du einen nützlichen Raketenwerfer findest. Untersuche die Gegend, und Du entdeckst ein zerstörtes Gebäude, das den Pfad zum Creek of the Running Buffalo blockiert. Zerstöre die Überreste des Gebäudes mit dem Raketenwerfer und folge dem Verlauf des Pfades zu einer Kreuzung. Gehe von diesem Punkt aus nach Norden und laufe am Wasser entlang zum Monsterkäfer. Mit dem Fahrzeug geht es an der Seite des Wassers entlang. Betrete die Höhle auf der rechten Seite- Dort findest Du Munition und ein Alien-Artefakt. Verlasse die Höhle und laufe an der Wand entlang. Mit dem Monsterkäfer geht es jetzt die Steigung hinauf nach rechts in das Wakon Tinka-Reservat.
Fahre auf der anderen Seite schnell den Hang hinab und zerstöre die Monster, die hier durch das Gebiet patrouillieren. Finde oben auf dem Hügel das Haus und sprich darin mit dem Mann- Er erlaubt Dir, den Geheimraum im Hinterteil des Gebäudes zu betreten (Ich werde gleich auch mal ein gewisses Hinterteil betreten... - Textchef). Dort findest Du Munition und Energie sowie den ersten Teil des Wakon Tinka-Totems. Verlasse das Haus und fahre den Hügel hinab in die Arme der Aliens. Ein Kampf entbrennt! Zurück beim Hügel findest Du den Eingang zu einer Höhle. Untersuche die Höhle, und Du findest früher oder später ein Stück des Wakon Tinka-Totems. Kehre zu Deinem Truck zurück und fahre damit zum Slow Bull Point. Rechts geht es am Hügel hinauf und in die nächste Höhle. Untersuche die
unteren Etagen, um das dritte und letzte Stück des Totems zu finden.
Kehre zum Indianerhäuptling oben auf dem Hügel beim Reservat zurück und nimm die Vision Quest an. Du siehst einen Pfad, der zur Militärbasis führt. Verlasse den Häuptling und schnapp Dir ein Fahrzeug. Fahre nach Norden aus dem Reservat. Du erreichst eine * breite Schlucht mit einem schmalen Pfad. Fahre vorsichtig über diesen Pfad, vernichte dabei alle Aliens, die sich Dir in den Weg stellen, und durchfahre die Schlucht. Du gelangst in das Gebirge- Betrete die Höhle am Ende des Pfades und laufe durch die Tunnels, bis Du die Militärbasis erreichst. In den Baracken findest Du Munition und Waffen. Springe in den Helikopter und fliege in den Kampf gegen den Prozessor. Du mußt während der Schlacht in Bewegung bleiben, da zwei Scharfschützen den Prozessor bewachen- Diese regenerieren sich nach jedem Treffer wieder. Konzentriere Dich auf den Prozessor und vernichte ihn. Daisy erlaubt Dir das Abspeichern des Spielstands, und der Eingang zu Stufe 3 wird geöffnet.
Amerika Stufe 3
Springe in den Helikopter und fliege damit nach Osten an der Schildwand entlang, bis Du den Durchgang zum nächsten Gebiet findest- Parke Deinen Helikopter auf dem Hügel und laufe durch das Tor- Du gelangst zu Stufe 3. Folge dem Pfadverlauf durch das Gebirge, bis Du eine Wüstenkreuzung erreichst. Gehe nach links über einen Hügel zu einem Haus. Darin findest Du Waffen und Energie. Verlasse das Gebäude und orte den kleinen Pfad dahinter. Folge seinem Verlauf um die Ecke und erledige den Scharfschützen- Renne danach nach rechts den Hügel hinab. Du findest Dich in der Wüste wieder. Schau Dich um, und Du entdeckst ein Fahrzeug. Gehe nach Süden und vernichte die nervigen Aliens.
Lasse Dich in den Spalt am Ende fallen und folge dem Pfad bis zum Eingang der Militärbasis- Sobald Du sie betrittst, landet dort eine Horde Aliens. Gehe schnell zum Harvester und zerstöre ihn- Erledige auch den Rest des Alien-Abschaums in diesem Gebiet. F**k them all! Untersuche das Zentrum, und Du wirst eine Schiebetür entdecken- Untersuche links von der Schiebetür das Gebäude. Nimm den Nitro-Treibstoff mit, der Dir genug Boost gibt, rechtzeitig durch die Türen zu kommen- Weiter geht es nach Süden, wo Du auf ein großes, graues Gebäude stößt. Schnapp Dir den Miller .13P aus dem Hangar. Kehre mit dem neuen Fahrzeug zum Schiebetor zurück und rase über die Rampe und durch das Tor, bevor es sich schließt!
Wieder greifen Aliens an. Ist das nicht zum k*tzen? Ja, ist es! Und deswegen darfst Du ihnen wieder in den *piiiep* treten! Diesmal müssen zwei Harvester vernichtet werden. Nur die Besten überleben hier. Kehre nach der Schlacht zum Schiebetor zurück und betrete das
gegenüberliegende Gebäude. In den Räumen auf beiden Seiten findest Du Munition und eine rote Zugangskarte. Schiebe die Karte durch den Schlitz im Zentralraum und öffne die graue Tür im Zentrum. Laufe durch die Hochsicherheitsräume und schnapp Dir die Waffen und die Munition. Irgendwann will ein Wächter Dich nicht vorbeilassen. Gehe durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite und weiter nach rechts durch die nächste Tür. Wieder geht es nach rechts über die Stufen nach oben. Verlasse den Ort durch die Tür auf der rechten Seite. Laufe weiter und betrete das nächste kleine Gebäude. An den kleinen, grauen Aliens geht es vorbei zum Gebäude auf der anderen Seite.
Laufe zum Panzer und betrete das kleine Gebäude dahinter. Du findest den Spezialübersetzer. Kehre zum kleinen, grauen Alien zurück und sprich mit ihm. Er gibt Dir die grüne Zugangskarte, wenn Du die Klappe hältst. Verlasse das Biest und laufe draußen in eine neue Horde Aliens. Sobald die Aliens zerstört sind, kehre zum Gebäude zurück, wo Du den Übersetzer gefunden hast. Mit der zweiten Zugangskarte öffnest Du die verschlossene Tür auf der Rückseite des Gebäudes. Laufe durch den angrenzenden Raum und nimm Dir die Munition. Verlasse den Ort durch die andere Tür. Schon wieder greifen Aliens an. Vernichte die Invasoren und betrete das Gebäude auf der rechten Seite. Sprich mit dem Mann in Schwarz. Er verschafft Dir Zugang zu allen Militärfahrzeugen in diesem Gebiet. Verlasse das Gebäude und gehe zum Hangar. Nimm Dir einen Panzer. Fahre damit aus der Militärbasis in Richtung Osten. Zerstöre den Alien-Prozessor. Sobald der Prozessor dem Erdboden gleichgemacht ist, verschafft Dir Daisy die Möglichkeit, den Spielstand
abzuspeichern. Von Black Adam kommt eine Warnmeldung.
Amerika Stufe 4
Kehre zurück zur Militärbasis und sprich mit dem Mann in Schwarz. Er gratuliert Dir zu Deinem Erfolg und bietet Dir an, ein UFO fliegen zu dürfen. Fliege damit durch das kleine Tor zur nächsten Stufe. In diesem Gebiet wurden fünf Doomsday-Geräte versteckt. Du mußt sie alle zerstören, ohne zu viel Zeit zu verlieren.
Im Osten findest Du das erste Gerät inmitten dreier Gebäude. Mit der lilafarbenen Energiewelle Deines UFOs kannst Du die kleine, gelbe Bombe zerstören- Gehe schnell nach Norden, um die zweite Bombe zu finden. Auch diese zerstörst Du mit bewährter Methode. Untersuche das restliche Areal, und Du findest schnell die drei übrigen Bomben. Black Adam ist ganz und gar nicht erfreut darüber und schwört auf Rache. Verlasse die Stufe und kehre zur Militärbasis zurück. Schnapp Dir dort ein anderes UFO.
Amerika Stufe 5
Reise nach Norden zur Schildwand. Fliege durch das kleine Loch zum Alien-Schildgenerator. Lande mit Deinem UFO direkt daneben. Ein paar Strahlen aus der Bordkanone des UFOs reichen aus, und der Generator muß eine ganze Menge Schaden einstecken. Irgendwann gibt er auch den Geist auf. Das Alpha-Kommando eilt Dir zu Hilfe und Dein UFO wird in einen Alpha-Panzer verwandelt. Nun geht es dem nächsten Boß-Alien an den Kragen!
Das ist ein echt harter Kampf; er beschießt Dich zunächst mit stacheligen Kugeln, die durch die Arena flitzen und Deinem Panzer viel Schaden zufügen. Weiche diesen Kugeln so gut es geht aus und schieße auf sie, sobald sie zu nahe kommen. Schieße weiterhin auf den Boß. Nach einer kurzen Zeit ändert er seine Angriffsweise und beschießt Dich mit Feuerbällen. Entferne Dich in diesem Moment so weit wie möglich vom Boß und bleibe in Bewegung, um seinen Blitzattacken auszuweichen. Wenn Du Dich zu weit von ihm entfernst, beamt er sich näher an Dich heran. Halte ihn im Auge und zerstöre die beiden ausfahrbaren Klauen an seinen Seiten.
Sobald Du die Klauen vom Rumpf geschossen hast, hebt die Kreatur ab und versucht, Dich zu zerquetschen. Halte nach dem Schatten des Monsters Ausschau. Weiche aus und schieße auf ihn, bis er den Löffel ablegt.
Level 4 - Sibirien 1991 Sibirien Stufe 1
Nachdem das Alpha-Kommando in der Eiseskälte gelandet ist, informiert Dich Daisy über eine neuentdeckte Lebensform in diesem Gebiet. Es stellt sich heraus, daß hier viele Zombies für Ärger sorgen. Du mußt Dich von ihnen fernhalten, um keinen Schaden zu erleiden. Gehe nach rechts und folge dem Verlauf des Pfades nach Norden zu
einem Fahrzeug. Irgendwann erreichst Du auf der rechten Seite eine Straße. Umfahre schnell den Berg und bekämpfe die erste Angriffswelle. Zerstöre den Harvester, bevor zu viele Menschen zu Schaden kommen. Vernichte auch die übriggebliebenen Kreaturen und untersuche die Häuser auf Treibstoff und Energie.
Das Dorf ist befreit? Dann fahre nach Norden über das Gefälle zum Bahnhof. Sprich dort mit dem Betreiber. Er bittet Dich darum, einen bestimmten Gegenstand für die Inbetriebnahme des Zuges zu finden. Springe zurück in Dein Fahrzeug und fahre in südlicher Richtung an den Schienen entlang. Fahre weiter an der Schildmauer entlang nach rechts. Du entdeckst ein kleines Bauernhaus. Betrete es und sprich mit dem Besitzer. Von ihm erhältst Du Schlüssel für seine Maschine. In den Truhen findest Du Munition und eine Schrotflinte. Verlasse die Farm und springe in das Gerät des Bauern. Tanke es auf, bevor es nach Westen in das Dorf Petrozansk geht. Mähe mit der Maschine des Farmers die Zombies platt und halte Ausschau nach dem Haus des Zugführers. Dort findest Du den Griff für die Inbetrieb-nahme des Zuges. Erschieße schnell die Aliens, oder sie zerstören Dein Fahrzeug.. Nimm so viel Energie aus den Häusern, wie Du brauchst. Kehre mit dem Griff zurück zum Bahnhof. Eine weitere An-griffswelle macht Dir hier schwer zu schaffen. Nachdem die gesamte Horde vernichtet ist, mußt Du in den wartenden Zug springen.
Fahre mit diesem durch die Lawine, die die Schienen blockiert. Vernichte die außerirdischen Angreifer, die den Zug von zwei Seiten unter Beschuß nehmen. Halte an, wenn Du den Bahnhof erreichst. Springe schnell aus der Lokomotive und laufe nach rechts zu den nächsten Widersachern. Untersuche nach der Schlacht das Dorf. Du findest dort jede Menge Munition und Energie. Springe danach zurück in den APC und fahre über die Straße zum nächsten Bahnhof. Kurz vor dem Bahnhof solltest Du nach rechts abbiegen und eine kleine Gruppe Aliens erledigen. Weiter geht es nach unten über den Hang zum nächsten Zug. Fahre an diesem vorbei und breche durch den Zaun. Über die Steigung geht es hinauf zur Chemiefabrik. Töte hier alle außerirdischen Invasoren. Betrete dann die Chemiefabrik und sprich mit dem Wissenschaftler. Er erklärt Dir, was passiert ist- Black Adam tritt daraufhin mit Dir in Kontakt- In den Truhen findest Du nützliche Gegenstände. Verlasse das Gebäude und springe draußen in den Panzer. Black Adam hat sich mittlerweile den zweiten Zug für einen kleinen Trip zum nächsten Dorf ausgeliehen. Verfolge ihn und zerstöre den Zug, bevor er sein Ziel erreicht. Bist Du erfolgreich, landet eine Gruppe Aliens, und Black Adam verflucht Dich über das Intercom. Durchbreche schnell den Zaun und vernichte die Aliens, bevor zu viele menschliche Opfer zu beklagen sind. Achte vor allem auf die fliegenden Viecher, die Dein Fahrzeug beschädigen wollen. Untersuche die Häuser nach Energie und Munition.
Nach dem großen Angriff geht es weiter auf den Schienen bis zum Ende. Links entdeckst Du eine kleine Militärbasis. Betrete die Unterkünfte und sprich mit dem Soldaten. Er berichtet von einem großen Alien, der sich in einem Fluß im Süden aufhält. Verlasse das Gebäude und springe in das Hovercraft. Im Süden geht es in die Schlacht gegen einen weiteren Prozessor.
Zahlreiche kleinere Gruppen aus Aliens greifen Dich auf Deiner Reise an. Erledige sie mit dem Maschinengewehr und fahre weiter bis zum Fluß. Weiche den Eisbergen aus und halte Dich Richtung Süden. Positioniere Dich vor dem Prozessor und zerstöre ihn so schnell wie nur möglich. Jetzt darfst Du den Spielstand speichern und gelangst in die nächste Stufe.
Sibirien Stufe 2
Springe zurück ins Hovercraft und schwebe damit durch das Tor, um zur nächsten Stufe zu gelangen. Fahre nach rechts und folge dem Küstenverlauf. Vernichte alle Alien-Piranhas oder Kundschafter. Halte beim zweiten Schiff an. Eine Angriffswelle bedroht daraufhin ein Dorf im Süden. Nimm die Beine unter die Arme und rette die Dorfbewohner! Nach der Schlacht solltest Du Dich nach einem APC umsehen. Folge damit dem Straßenverlauf nach Süden zu einem großen Gebäudekomplex. Gehe durch die blaue Tür.
Untersuche links den Raum und nimm Dir etwas Extra-Munition. Gehe weiter durch die nächste Tür und wieder nach links. Sprich mit dem Mann... äääh..- der komischen Spinnenkreatur im Sicherheitsraum. Er gibt Dir die Sicherheitskarte, mit der Du weiterkommst. Verlasse das Biest, kehre zurück zum Hauptraum und öffne die Tür auf der linken Seite. Laufe weiter durch die übrigen Räume zum Ausgang. Gerade wenn Du das Gebäude verläßt, erschüttert ein Erdbeben das Gebiet. Laufe schnell zum Hovercraft und springe hinein, bevor das Riesen-Alien Dich angreift. Vernichte die Kreatur mit Deinem Maschinengewehr und folge der vereisten Spur bis zum Dorf. Betrete das Haus des Kommandanten mit der Zugangskarte. In den unteren Räumen findest Du Munition und einen Raketenwerfer.
Verlasse das Haus und kehre zum Wasser zurück. Fahre dann nach Westen, bis ein großer Eisblock Dir den Weg versperrt. Springe auf den Felsvorsprung am Wasserrand und zerstöre mit dem Raketenwerfer den großen Eisblock- Springe zurück ins Hovercraft und fahre damit durch den Spalt. Fahre weiter an der Küste entlang. Gehe erst dann an Land, wenn es flacher wird und Du ins nahe Dorf laufen kannst. Natürlich erwartet Dich dort wieder eine Schlacht. Vernichte alle Angreifer! Sobald wieder Frieden eingekehrt ist, findest Du in den Häusern Energie und Treibstoff. Auf der Straße Richtung Westen geht es in die Berge.
An der Kreuzung geht es weiter nach rechts. Kämpfe Dich durch die schmale Passage und biege erneut nach rechts ab. Fahre über einen kleinen Hügel. Ignoriere die nächste Linksabbiegung, und Du erreichst ein Kernkraftwerk.
Betrete das kleine Gebäude beim Bulldozer und sprich mit dem Mann darin über Deine nächste Mission. Es gibt ein Problem mit den Pumpanlagen. Diese müssen zerstört werden, bevor es zur Katastrophe kommt. Verlasse schnell das Gebäude und springe in den Bulldozer. Umfahre den Komplex und zerstöre die
Pumpanlagen. Wenn alle fünf zerstört sind, stoppt der Zähler, und ein paar Aliens greifen Dich an. Töte sie alle mit Deinem Maschinengewehr. Laufe zurück zum Techniker im ersten Pumpenhaus. Er erklärt Dir, daß der Reaktor überhitzt und er nicht in der Lage ist, die Arbeiter darin zu kontaktieren. öffne die Tür auf der linken Seite und nimm den Schlüssel aus dem Schubfach.
Schlage Dich bis zum großen Gebäude im Zentrum der Anlage durch und öffne die Tür. Dahinter spielt der Alarm verrückt. Laufe nach links und öffne die Tür in der Ecke. Du entdeckst einen verletzten Arbeiter, der Dir erklärt, wie der Reaktor stillzulegen ist. Im Reaktorraum gibt es vier Hebel, die in der richtigen Reihenfolge gezogen werden müssen, um den Reaktor stillzulegen. Im Raum angekommen fügt Dir ein radioaktives Leck Schaden zu. Lege die Schalter so schnell wie möglich um, bevor Dich die Radioaktivität tötet. Zurück im Hauptgebäude kannst Du Dich zwischen die Säulen links von der Tür stellen, um dekontaminiert zu werden. Auch Deine Energiereserven werden aufgefrischt. Die richtige Reihenfolge lautet 1, 2, 4, 3. Erst wenn die Hebel richtig gezogen wurden, geht das Licht an, und der Alarm hört auf zu nerven. Verlasse den Reaktorraum und lasse Dich dekontaminieren, bevor Du das Gebäude wieder verläßt. Links auf dem Flughafen findest Du dann einen Harrier-Jet!
Springe in das Flugzeug und fliege nach Osten zum Kampf mit dem Prozessor. Versuche zuerst, die großen, mit Raketen bewaffneten Aliens abzuknallen. Konzentriere Dich dann auf den Prozessor und beschieße ihn so oft es geht mit Deinen Raketen. Verlierst Du im Kampf Deinen Jet, kannst Du rechts vom Prozessor einen APC finden, mit dem Du Deinen Job zu Ende führen kannst. Speichere im Anschluß daran den Spielstand ab, und das Tor zur nächsten Stufe wird geöffnet.
Sibirien Stufe 3
Springe in den APC und fahre damit nach Norden. Ein Pfad führt hier an einem Hügel hinauf. Fahre durch das Tor auf der rechten Seite und betrete Stufe 3. Fahre weiter nach rechts in ein kleines Dorf. In den Häusern findest Du Munition und Energie. Weiter geht es auf der Straße zu einer kleinen Militärbasis. Wandere durch die
Unterkünfte und sprich mit dem Kommandeur, der Dir erzählt, daß irgend jemand Bomben an den Bohrinseln im See angebracht hat. Verlasse die Person und springe in den Chinook-Helikopter. Fliege nacheinander zu jeder der vier Bohrinseln und nimm so viele Überlebende wie möglich mit. Wenn alle Arbeiter gerettet sind, geht es zur Basis zurück. Springe zurück in den APC und lege Dich mit den Aliens an. Laufe danach zurück zum Kommandeur. Er bedankt sich bei Dir und gibt Dir die Mögliehkeit, eine Testfahrt mit dem Aqua Tank zu machen. Fahre damit durch die Tiefen des Sees und vernichte alle Alien-Krabben und Piranhas. Unter Wasser entdeckst Du auch den Prozessor. Bleibe in Bewegung und sammle immer wieder Energie auf, um den Panzer in einem Stück behalten zu können. Zerstöre den Prozessor mit Deinen Torpedos. Daisy kommt nach dem Sieg ins Spiel. Fahre mit dem Aqua Tank direkt unter die Boote und verlasse den Panzer. Springe schnell ins Boot und fahre damit nach Süden zu einer kleinen Höhle nahe dem See. Über die Stufen geht es zurück ins Dorf. Speichere den Spielstand ab und kehre zur Militärbasis zurück. Schnapp Dir dort ein Fahrzeug.
Sibirien Stufe 4
Springe in den APC und fahre damit nach Norden durch den Zaun. An der Schildwand geht es entlang. Du findest früher oder später den Eingang zu Stufe 4- Hinter dem Tor geht es gleich weiter nach rechts. Ein paar Aliens müssen hier dem Erdboden gleichgemacht werden, bevor es in das Dorf geht. Eine Angriffswelle landet bei Deiner Ankunft im Dorf. Lokalisiere den Harvester und zerstöre ihn. Daisy kontaktiert Dich und informiert Dich über Radiosignale, die sie aus diesem Gebiet empfängt. Im Dorf findest Du Energie und Munition. Gehe nach Norden zu einem großen, weißen Gebäude. Im Gebäude erzählt Dir der Betreiber der Radiostation, daß er Probleme, mit der Basis Kontakt aufzunehmen. Einer seiner Freunde könnte Dir dort helfen. Untersuche schnell den kleinen Raum. Du findest dort Waffen. Verlasse das Gebäude und fahre nach Norden zu einer kleinen Tür, die zu einer Militärbasis führt. Bevor Du aus dem Fahrzeug springst, solltest Du auf die Aliens achten, die hinter Dir auftauchen. Gehe dann durch die Tür in die Basis.
Gehe nach links und laufe zum großen Gebäude im Zentrum- Benutze die Tür auf der linken Seite und laufe durch die Passage, um zum Wissenschaftler zu gelangen. Höre Dir seinen Plan an. Laufe zurück nach draußen und untersuche den Südwesten. Du findest dort einen Panzer- Folge dem Straßenverlauf und vernichte alle Aliens, die Du finden kannst. Etwas weiter unten führt eine Brücke über tiefes Wasser. Sei an diesem Punkt vorsichtig, da es ein ausgezeichneter Platz für einen Angriff der Aliens ist. Folge weiter dem Straßenverlauf auf der anderen Seite der Brücke, und Du
erreichst einen Militärkomplex. Gehe sicher, daß alle Aliens in diesem Gebiet tot sind. Springe in den Jet und fliege zurück zur größeren Basis mit dem Wissenschaftler.
Verlasse nach einem Gespräch mit ihm das Gebäude und untersuche das Gebiet. Rechts stößt Du auf einen Helikopter. Fliege mit dem Helikopter zu einer kleineren Basis im Nordwesten und sammle dort den Scud-Raketenwerfer ein. Bringe dieses Gerät vorsichtig zur Basis zurück. Lege es vorsichtig im eingezäunten Gebiet nahe dem Hauptgebäude ab. Kehre anschließend zum Wissenschaftler zurück. Er erklärt Dir, daß die Stromzufuhr unterbrochen ist und Du zum Mann in der Radiostation zurückgehen solltest. Verlasse die Basis und kehre zu Deinem Fahrzeug zurück. Fahre damit zum Haus des Radio-Mannes und vernichte die beiden Aliens,.die rechts an den Generatoren kleben. Nachdem die Stromzufuhr wiederhergestellt wurde, mußt Du mit dem Kerl von der Radiostation sprechen. Er erzählt Dir, daß die Rakete nun zum Abschuß bereitsteht. Kehre zur Militärbasis zurück und spreche wieder mit dem Wissenschaftler. Er erklärt Dir, wie die Rakete funktioniert. Öffne die Tür hinter Dir und schnapp Dir den Abschußcode aus dem Aktenschrank. Laufe dann nach draußen und starte die Rakete.
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Diese zerstört das Radiogebäude in Vadensk. Eine riesige Angriffswelle erreicht inzwischen die Militärbasis. Verlasse den Raketenwerfer und stürme zum Panzer. Finde den Harvester und vernichte ihn so schnell es nur geht. Töte alle übrigen Aliens in diesem Gebiet. Rechts vom Hauptgebäude entdeckst Du den Alien-Prozessor. Schalte zunächst die Flug-Aliens aus, die über dem Prozessor fliegen. Bearbeite dann das Biest mit Deinen Panzergeschossen, bis es explodiert und stirbt. Diesmal kommt Dir Daisy nicht zu Hilfe, da das Alpha-Kommando attackiert wird. Kehre schnell zurück zu Stufe 1 und rette Daisy aus dem Desaster.
Die Schildwand hat in der Ecke ein kleines Loch. Dieses führt Dich zu den Schienenstrecken nördlich des Alpha-Kommandos. Renne los und zurück durch die Stufe — wenn das Alpha-Kommando explodiert, hast Du das Spiel verloren. Sobald das Kommando wieder gesichert ist, hast Du die Möglichkeit abzuspeichern und gelangst über ein Tor zum Alien-Generator.
Sibirien Stufe 5/Alien-Generator
Fahre auf den Schienen zurück und speichere ab. Weiter geht es dann zur Basis in den Jet- Fliege mit dem Jet nach Süden und durch das Loch zur letzten Stufe. Tausche Dein Transportmittel gleich hinter dem Eingang gegen ein neues aus. Attackiere dann den Alien-Schildgenerator. Schieße zuerst auf die vier Säulen an den Seiten des Generators. Hast Du sie zerstört, geht es der roten Turmspitze im Zentrum ans Blech. Sobald der Generator den Geist aufgibt, kommt
das Alpha-Kommando ins Geschehen und hilft Dir im Kampf gegen den Obermotz- Dieses gigantische fliegende Biest schießt mit Elektroblitzen und ist von kleineren Aliens umgeben. Halte Dich auf Distanz, um dem Beschuß auszuweichen, und konzentriere Dich zunächst auf einen der Kanonenarme- Fällt ein Arm herunter, muß der Abstand vergrößert werden. Schieße dann auf die kleineren Aliens über Dir. Schnell müssen die Energiereserven und die Munitionsvorräte eingesammelt werden- Konzentriere Dein Feuer nun auf die andere Armkanone, bis auch diese zu Boden fällt. Sammle stets die Energie ein und attackiere den Schwanz des Monsters. Halte Dich stets auf Distanz und bearbeite weiter den Schwanz, bis er abfällt. Das Biest wird immer wütender. Ziele jetzt mit maximaler Feuerkraft auf den Körper der Kreatur, bis sie endlich explodiert. Nach der Schlacht wirst Du zum fünften und letzten Level auf den Alien-Kometen gebeamt.
Alien-Komet: 2016
Wenn Du hier landest, verwandelt sich das Alpha-Kommando in einen Alpha-Panzer, welcher Dein einziges Transportmittel darstellt. Stürze Dich in die letzte Konfrontation zwischen Dir und den Aliens. Deine Aufgabe besteht lediglich darin, jede außerirdische Lebensform zu vernichten!
Schieße zu Beginn der Mission auf den großen Gebäudekomplex rechts von Dir und sammle die Alien-Waffen aus dem Wrack ein.
Fahre weiter nach Norden und zerstöre sämtliche Gebäude und Aliens. Von Daisy erhältst Du dann eine Nachricht. Sie hat es geschafft, ihren Entführern zu entkommen, und wartet nun auf Dich. Weiter führt Dich Dein Weg nach Norden. In einer schmalen Schlucht wirst Du von zahlreichen Aliens von allen Seiten angegriffen. Fahre durch die Schlucht bis zum Ende und vernichte alles, was sich Dir in den Weg stellt. Zerstöre auch das Gebäude in der rechten Ecke, um einen weiteren Pfad zu öffnen- Folge seinem Verlauf in den Norden und biege nach links ab. Zerstöre den großen, grünen Kristall. Im Schutt entdeckst Du die Resonatorwaffe. Diese hat den gleichen Effekt wie die Strahlenwaffe des UFOs. Bewege Dich weiter durch das Gebiet mit den Kristallen. Vernichte sämtliche Aliens und Gebäude in diesem Gebiet. Du erreichst eine kleine Brücke, die über einen Fluß führt. Fahre vorsichtig darüber hinweg und zerstöre auf der anderen Seite die beiden Gebäude. Dort findest Du Munition. Folge weiter dem Verlauf des Pfades, bis Du am Ende rechts eine weitere Brücke entdeckst.
Überquere auch diese sehr vorsichtig und erledige die beiden Alien-Scharfschützen. Weiter geht es nach vorn. Zerstöre die vier Eckgebäude. Du findest Plasmabomben. Nachdem das Gebiet vom Abschaum befreit wurde, geht es nach Süden. Hier entdeckst Du einen kleinen Überweg über tiefes Wasser. Fahre vorsichtig weiter, bis Du auf der anderen Seite sicheren Grund und Boden erreichst. Im Gebäude auf der rechten Seite findest Du lasergelenkte Raketen. Schlage Dich durch den nächsten Abschnitt und hole Dir aus den zerstörten Gebäuden die Extrawaffen. Schieße mit einem Elektrostrahl auf den Turm, um Deine Energiereserven aufzufrischen und den Spielstand zu sichern. Bewege Dich nach vorn durch das Tor, um Black Adam in die Falle zu laufen.
Die Tore schließen sich hinter Dir, und Du mußt sämtliche Aliens vernichten, die Dir Black Adam auf den Hals hetzt, bevor Du fliehen kannst. Verlasse nach dem Kampf das Gebiet durch das Tor im Westen und folge dem Verlauf der Straße bis zur Sackgasse. Fahre nicht über die Lava vor Dir, sondern nach links auf dem schmalen Pfad entlang. Vernichte die drei Alien-Wachen. Fahre an ihnen vor-bei, bevor sie sich regenerieren können, und bekämpfe einen Trupp Monster auf Deinem Weg ins nächste Areal. Sprenge die vier grünen Behälter vor Dir. Fahre weiter und zerstöre alles. Bleibe auf dem Pfad am Rande der Karte, bis Du ein eingeschneites Gebiet im Norden entdeckst. Zerstöre hier alle Gebäude für Extrawaffen und Munition. Schaue nach rechts, und Du entdeckst eine schmale Brücke. Überquere vorsichtig das Wasser und erschieße die Allen-Scharfschützen, die auf der anderen Seite auf Dich warten. Nachdem die grünen Kristalle zerstört sind, findest Du Munition. Fahre in östlicher Richtung weiter. Du erreichst eine Straße zwischen zwei
Alien-Statuen. Folge dem Straßenverlauf nach Süden durch die Berge. Überquere vorsichtig die Brücke auf der entfernten Seite. Schieße auf den elektrischen Turm auf der linken Seite und sichere Deine Position. Weiter geht es auf der Straße um die Ecke zu den Toren der Alien-Stadt.
Sobald Du in diese hineinfährst, werden hinter Dir die Tore geschlossen- Zerstöre hier sämtliche Alien-Wachposten im Eingangsbereich. Bewege Dich durch die Stadt und schieße auf alles, was sich bewegt. Weiter führt Dich Dein Weg durch die nächsten Tore. Schieße auf alle Alien-Angreifer und durchfahre auch das nächste Tor im Osten. Sobald Du in dieses Gebiet einfährst, taucht Black Adam vor Dir auf- Der Kampf beginnt- Weiche den Elektroblitzen aus, die in Deine Richtung abgefeuert werden. Bearbeite das Biest mit Deinen mächtigsten Waffen, bis Du sein Lebenslicht auspustest. Nachdem Black Adam besiegt ist, kannst Du nach oben ins Zentrum des Hügels fahren- Im Gebäude findest Du Daisy. Sprich mit ihr und bearbeite das rote Gebilde vor der Allen-Apparatur, um Deine Freundin zu befreien.
Kehre mit Daisy zurück zum Alpha-Panzer, und sie erklärt Dir Dein nächstes Ziel. Es gibt in den Ecken der Stadt vier Antriebsaggregate. Diese müssen zerstört werden, bevor der Komet mit der Erde kollidiert. Kehre zurück durch das Tor und weiter durch das nächste links von Dir. Du erreichst ein weites, offenes Gebiet mit zahlreichen Alien-Scharfschützen. Töte sie auf schnellstem Wege und folge dem Straßenverlauf über den Hügel zum ersten Antriebsgerät. Vernichte die umherfliegenden Aliens. Einige energiegeladene Treffer an den
Geräten sollten ausreichen, um sie zu zerstören. Danach geht es dem Hauptgerät im Zentrum ans Blech. Es explodiert und gibt seinen Geist auf. Achte darauf, nicht vom Rand zu fallen, da die Säure Deinen Panzer in wenigen Sekunden gefressen hat! Finde mit Hilfe der Karte das nächste Gebiet mit Antriebsaggregaten. Zerstöre sie mit der bewährten Methode. Kehre zurück durch das Tor auf die andere Seite der Stadt. Sprenge auch hier die beiden letzten Antriebsaggregate. Daisy gibt Dir den Tip, jetzt zum zentralen Kommandoturm in der Mitte der Stadt zu gehen.
Auf Deinem Weg dorthin wirst Du von einem riesigen Alien angegriffen. Vernichte die Kreatur und öffne so das Tor zum Kommandoturm. Nimm die Energie und die Munition, bevor es ins zentrale Gebiet geht. An diesem Punkt erhältst Du ein letztes Mal die Möglichkeit abzuspeichern, bevor es in die allerletzte Schlacht geht — das solltest Du tun! Verlasse den Alpha-Panzer und betrete das Kommandozentrum. Bearbeite das grüne Gehirn, um zum Alpha-Panzer zurück zu gelangen. Fahre damit in Richtung Ausgang, und Du wirst schon wieder von Black Adam und seiner Gefolgschaft angegriffen. Schalte schnell die beiden kleinen Aliens aus und konzentriere dann Dein Feuer auf die große Kreatur im Zentrum. Schieße zuerst auf die beiden Armkanonen an den Seiten des Körpers und schnapp Dir nach der Explosion schnell die Energie und die Munitionsvorräte. Das Biest hat jetzt keine Arme mehr. Schieße nun ununterbrochen auf den Kopf, bis er explodiert. Der Boß warpt sich jetzt durch die Arena und taucht in einer grünen Wolke hinter Dir auf. Bleibe in Bewegung und halte nach der Spur der Geschosse Ausschau, um Dein Ziel zu finden. Schieße auf die Kreatur, bis sie stirbt. Sobald das Monster tot ist, kehrt Black Adam in seiner normalen Form zurück. Steige aus dem Panzer und erledige ihn mit der Schrotflinte. Black Adam ist tot, das Böse wurde besiegt, die Erde gerettet, und Du kannst den Kometen wieder verlassen. Der Frieden wurde wiederhergestellt. Na, wenn das nicht fein ist! |
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