DIDDY KONG RACING Tipps und Codes Verfasst am: 04.03.2009, 00:56
Gib diese Codes im Magic Codes-Schirm ein, und Du wirst so einige Überraschungen erleben. Einige sind nützlich, andere eher unzweckmäßig. Sobald die Codes eingegeben wurden, können sie in der Codeliste ein- oder ausgeschaltet werden. Jedoch funktionieren nicht alle im Adventure-Modus.
Magische Codes
JOINTVENTURE - Kooperatives Zweispieler-Adventure DOUBLEVISION -Jeder kann den gleichen Fahrer wählen FREEFORALL - Maximum-Power-Up der Extras
FREEFRUIT - Starte mit zehn Bananen
VITAMINB - Keine Bananen-Begrenzung
ZAPTHEZIPPERS - Keine Turbos auf der Strecke
NOYELLOWSTUFF - Keine Bananen mehr
BYEBYEBALLOONS - Keine Ballons (Waffen) auf der Strecke TIMETOLOSE - Cleverere Gegner
BOGUSBANANAS - Bananen reduzieren die Geschwindigkeit BODYARMOR - Alle Ballons sind gelbe Schild-Ballons ROCKETFUEL - Alle Ballons sind blaue Ballons
BOMBSAWAY - Alle Ballons sind rote Ballons
OPPOSITESATTRACT - Alle Ballons sind Magneten
TOXICOFFENDER - Alle Ballons sind grüne Ballons
ARNOLD - Größere Fahrer
TEENYWEENIES - Kleinere Fahrer
OFFROAD - Vierradantrieb fürs Gelände
BLABBERMOUTH - Keine Hupe mehr, sondern Geblubbere JUKEBOX - Musikmenü
WHODIDTHIS - Abspann anschauen
Fahre mit Drumstick
Um an den schnellsten Fahrer zu kommen, mußt Du zuerst alle Amulett-Stücke von beiden Amuletten und die vier Goldtrophäen gewinnen! Kehre dann zur Zentral-Arena zu den Fröschen zurück. Uberfahre den mit den roten Federn, um Drumstick zu aktivieren-
Fahre mit TT
Du mußt den kleinen Uhrenmann in jedem Zeitrennen schlagen. Wenn die Nachricht "try the next race" erscheint, hast Du es geschafft. Schlage ihn auf allen Strecken, und er stellt sich zur Verfügung! Oh, und es ist nicht ganz leicht.