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archi_fox

Anmeldedatum: 02.10.2008 Beiträge: 119
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GEX 64 Enter the Gecko Komplettlösung
Verfasst am: 28.03.2009, 17:34 |
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Level 1 - Abschnitt 1
Out of Toon
Mission 1:
Springe zum Teetering Rock
Laufe zum linken Felsvorsprung am bewegten Kliff vorbei- Achte auf herabfallende Gefahrenquellen, während Du Nützlichkeiten einsammelst. Springe auf den schwebenden Träger. Kippe ihn so,
daß das entfernte Ende hoch hinausragt. Springe dann schnell zu der weit entfernten Plattform. Laufe weiter bis zu einem Loch. Da mußt Du rein, und steckst schon bald in einem Kostüm — is' was, Doc? Drehe Dich im neuen Gebiet um und hole Dir die lila Fliege aus dem Baumstamm. Verlasse ihn und gehe nach vorne an den Fallen und am Jäger vorbei (erledige ihn, für einige Extras). Springe über die Rampe ins Wasser und nimm Dir die grüne Fliege für Energie. Laufe nach rechts auf die Plattform hinter dem Baum. Du entdeckst eine Biene (schlage sie) und eine lila Fliege-
Kehre zum Felsen zurück und gehe weiter nach oben. Springe über die Baumstümpfe. Lasse Dich ins zweite Hasenloch fallen-
Du kommst bei einem Wasserfall wieder zum Vorschein- Schlage das Checkpoint-TV auf der rechten Plattform und springe über die nächsten--Laufe über die Steinbrücke, wenn der Wind nachläßt. Springe für ein Extraleben auf den Lift und fahre damit zur hölzer-nen Plattform mit dem Smilie darauf. Du findest eine lila Fliege. Gehe zurück nach unten und nimm die grüne Energiefliege zwischen den Blumen- Überquere die zweite Brücke, um eine Straße zu erreichen. Hier sind einige Extras zu finden. Hast Du auch vorher schon genug Extras eingesammelt, erhältst Du hier die silberne Fernbedienung. Na, wenn das nichts ist!
Laufe an der Schienenstrecke vorbei und springe an den Felsen hinauf- Laufe an den bewegten Steinen vorbei und weiter auf die dort angebrachten Felsen. Springe weiter nach oben — mit dem richtigen Timing, versteht sich. Von hier aus gelangst Du zum Schwankenden Felsen (Teetering Rock). Befördere das Ende nach
oben und springe schnell von dort aus auf die Plattform mit der roten Fernbedienung und dem Ausgang.
Paßwort: B3DVNCLHFZDVNCLHBJ
Mission 2:
Hunt The Two Hunters
Ab geht es über den Wasserfall (am schwebenden Balken vorbei). Springe über die Regenbögen nach oben. Laufe nach rechts und springe in das Hasenloch. Laufe an den Fallen vorbei und springe, um mit Deinem Schwanz den ersten Jäger platt zu machen. Drei Treffer sollten ihn aus den Latschen hauen. Weiter geht es über die Rampe und die Baumstümpfe zum zweiten Jäger. Auch er kann so dem Erdboden gleichgemacht werden. Laufe zurück über die Rampe nach unten, und Du findest beim Fernsehgerät die rote Fernbedienung.
Paßwort: B!FVSC5KF9FVSC5KBB
Mission 3:
IA/hack Five Purple Mushrooms
Drehe Dich gleich am Start um und entdecke den ersten Pilz. Erledige ihn mit Deinem Schwanz für einige Karotten. Laufe jetzt weiter nach vorne am Stoppschild vorbei: Den zweiten Pilz findest Du hinter dem Stein auf der rechten Seite. Kehre zurück zum Start und laufe über die linke Plattform am Kliff und den herabfallenden Gefahren vorbei. Springe auf den schwebenden Balken und bewege das entfernte Ende wieder nach oben. Springe von dort aus zur weit entfernten Plattform, wo Dich der dritte Pilz erwartet (plus Smilie und einer lila Fliege).
Lasse Dich nach unten fallen und springe über die Regenbögen am Wasserfall hoch. Links findest Du den vierten lilafarbenen Pilz. Lasse Dich auf die nächste Ebene fallen und gehe am Lift vorbei zum letzten Pilz. Den findest Du gegenüber dem Wasserfall. Kehre zum Gebiet mit dem Lift zurück. Dort findest Du die rote Fernbedienung und den Ausgang.
Paßwort: CFZBVDBLDBGBVDBLBJ
Level 2— Abschnitt 2
Smellraiser
Mission 1:
Survive The Haunted Mansion
Laufe nach vorne und dann nach rechts über die Treppe. Nimm die Schädel mit: Springe rüber zur Plattform hinter der Rüstung für einige weitere Schädel. Lasse Dich zurück nach unten fallen und gehe über die linke Treppe. Oben angekommen findest Du noch
mehr Schädel- Laufe oben zur Haupttreppe und springe über den Spalt zu den Türen. Schlage in der Bücherei den hüpfenden Kürbis für mehr Schädel. Springe dann auf den Tisch- Damit geht es hoch zum Ring aus Schädeln-
Gehe nach rechts und springe über den nächsten schwebenden Tisch zur Plattform mit dem "Blutkühler". Vernichte ihn, um noch mehr Extras zu finden- Danach geht es der Feuerfliege an den Kragen- Hinab geht es im Anschluß. Sammle auf Deinem Weg noch mehr Schädel ein. Weitere Schädel findest Du, wenn Du die Wand hinaufkletterst. Laufe am Gesicht vorbei, das aus der Wand kommt, und sammle die Grabsteine ein, bevor es durch die Tür geht. Schlage dem Frankenstein-Monster dreimal den Schwanz ins Gesicht. Drei weitere Treffer am Torso bringen Dir ein paar Grabsteine. Springe die Plattform hinauf und dann weiter nach links. Lasse Dich nach unten auf den Boden fallen- Du findest weitere Grabsteine- Springe zurück zur Plattform und gehe nach links zur Nische. Springe nach rechts und folge dem Verlauf des Gangs zur grünen Energiefliege. Kehre zur Plattform zurück und klettere an der Wand hinauf. Springe über den Kronleuchter, bevor dieser hinabfällt. Krieche durch den Riß (mit den roten Augen) in der linken Mauer, um noch mehr Grabsteine freizusetzen- Über den nächsten Kronleuchter geht es am Gesicht in der Wand vorbei zu einem Kürbis, der Dir weitere Grabsteine einbringt.
Verlasse das Level noch nicht — gehe statt dessen nach rechts und schalte den Blutkühler aus. Drücke das entfernte Ende des Bücherregals, und Du entdeckst einen Geheimraum mit Grabsteinen (Du mußt für dieses Ziel nicht den Schalter umlegen). Gehe zurück in den Gang und durch die Tür. Über die Treppe geht es nach unten zum Checkpoint. Springe auf die Bücherregale nach links und nimm die Grabsteine. Krieche durch den Riß dazwischen für mehr Grabsteine- An den nächsten beiden Bücherregalen geht es vorbei. Du entdeckst weitere Grabsteine. Schnapp Dir auch die grüne Energiefliege.
Renne am TV-Gerät und der Treppe vorbei. Gehe dann ins Licht, um die Lebensfliege zu nehmen — der Geist kann Dir im Licht keinen Schaden zufügen- Laufe danach über die Treppe nach oben und nimm die Masken mit- Laufe oben angekommen vom Schädel weg, bis er mit dem Feuerspucken aufhört. Erschlage ihn dann. Nimm alle Masken mit. Springe auf die Plattform mit der Tür- Verlasse das Level noch nicht — springe besser nach links auf das Bücherregal. Dort liegen noch mehr Masken. Lasse Dich nach unten fallen und gehe über die Treppen nach oben zur Tür- Verlasse den Ort-
Drehe Dich im nächsten Raum direkt um, um den Blutkühler zu erledigen- Über die Treppe geht es nach unten in den Wasserraum- Sammle die Masken aus den Ecken und über den schwebenden •
Tischen ein. Springe hoch zur Plattform mit der Energiefliege, dann über die mittlere Plattform zur Tür.
Renne im richtigen Moment an den Äxten vorbei und gehe nach links zu einer Energiefliege. Drehe Dich um, um den Kürbis zu zermatschen. Sammle die Masken ein — Du solltest jetzt zur Belohnung die silberne Fernbedienung erhalten. Springe am Bücherregal hinauf. Du findest einen weiteren feuerspuckenden Schädel. Schlage ihn, wenn sich die Chance ergibt. Laufe dann am Gesicht an der Wand vorbei und springe über den Kronleuchter zur nächsten Plattform. Schlage die dämonische Chucky-Puppe und jage den Schädel.
Laufe rüber zum Geist und gehe ins Licht.
Gehe nach rechts und warte, bis sich das Gespenst aus dem Sichtfeld entfernt. Über den schwebenden Tisch geht es rüber zur anderen Seite. Laufe durch die Tür vor Dir. Bevor es nun über die rote Fernbedienung zum Ausgang geht, solltest Du noch die Treppe hinaufsteigen und die Fliege holen.
Paßwort: CT->V3D5PDGHV3D5PBD
Mission 2:
Erledige fünf Blutkühler
Folge der gleichen Route wie in Mission 1, um alle Blutkühler zu finden:
Auf der Plattform, die Du über den schwebenden Tisch erreichst. Nach dem ersten Tisch-Ritt.
Im nächsten Raum, beim verschiebbaren Bücherregal.
Gleich hinter dem zweiten Bücherregal im Raum mit dem Licht.
Hinter Dir oben auf der Treppe über dem Wasserraum. 5. Auf der oberen Plattform gegenüber dem Goal 1 Ausgangs-7V. Kehre in den "Gehe ins Licht"-Raum zurück, nachdem Du alle Monster erledigt hast. Schnapp Dir hier die Fernbedienung. Paßwort: CT6V3D5PDGHV3D5PBZ
Mission 3:
Ride The Haunted Elevator
Folge der Route für Goal 1, um das verschiebbare Bücherregal zu finden.
Dahinter findest Du einen Hebel. Lege diesen um, um den Fahrstuhl in Betrieb zu nehmen. Weiter geht es zum Ende des Levels zu den beiden Ausgangstüren beim zweiten Gespenst. Gehe diesmal durch die linke Doppeltür zum Fahrstuhl. Fahre damit nach unten und gehe durch die Türen.
Gehe nach links und lasse Dich von der Plattform zur Fliege fallen, bevor Du die rote Fernbedienung aufhebst.
Lasse Dich im Anschluß daran nach unten fallen und folge dem Verlauf des Flusses zur silbernen Fernbedienung. Kehre dann zurück und springe über die Plattformen zur roten Fernbedienung-
Paßwort: CY5B5FBQDLJB5FBQFX Boß-Level - Abschnitt 1:
Gilligex Isle
Benötigt: 3 rote Fernbedienungen
Der erste Boß. Alle müssen erledigt werden, damit Du die goldene Fernbedienung bekommst. Drei Feuerbälle kommen aus dem Kessel. Positioniere Dich so, daß Du den blauen Feuerball mit dem Schwanz Deinen Gegnern entgegenschleuderst- Jedesmal wenn Du einen Feuerball triffst, kommen Feuerwände auf Dich zu, und Du muß über sie hinwegspringen. Treffe alle drei Gegner, und Du bekommst die goldene Fernbedienung-
Paßwort: C45V7FLRDQJV7FLTF3
Level 3 - Abschnitt 2
Frankensteinfeld
Mission 1:
Run The Axe Gauntlet
Weiche dem dampfenden Loch aus und zermatsche den Kürbis. Gehe durch die Tür und weiche dem Loch im Ring der Schädel aus.
Verlasse den Ort durch die grün beleuchtete Tür. Gehe nach rechts und springe auf die Plattform. Springe über den Tisch zur nächsten Plattform. Nimm die Fliege und schlage die Ecke mit dem Schwanz. Du findest eine Geheimfliege. Springe dorthin zurück, wo Du herkamst — zum Durchgang — und gehe über die Rampen nach oben. Verschlucke die Feuerfliege und erledige das Frankenstein-Monster. Rechts entdeckst Du einen Kürbis und dahinter einen geheimen Tunnel mit Extras. Weiter geht es über den dampfenden Teich. Springe über den Tisch darüber hinweg. Lasse Dich nach unten fallen und erledige das nächste Frankenstein-Monster. Nimm die Energiefliege. Springe an der anderen Seite nach oben- Aber achte auf die Schädel, die das Gespenst nach Dir wirft: Bleibe beim Aufstieg auf die Rampe auf der linken Seite. Erledige den Mistkerl und springe rechts an die klebrige Wand.
Am Ende dieser Wand solltest Du Dich auf die Plattform mit der Feuerfliege fallen lassen. Springe vom offenen Ende, um auf das obere Ende der Rampe zurückzukehren.
Über die nächste Rampe geht es weiter nach oben. Renne an der Axt vorbei- Zerstöre die Chucky-Puppe. Du findest rechts in einer Nische noch mehr Extras- Jagd auf die silberne Fernbedienung solltest Du
aber erst in Mission 2 machen.
Springe nach rechts auf die Plattform und vernichte den Kürbis auf dem Metallboden. Lasse Dich von einem Ende nach unten fallen und gehe über die nächste Rampe. Weiche den Schädeln aus, die das Gespenst wirft. Erledige es von hinten. Springe dann über das Loch. Jetzt kommt es auf richtiges Timing an. Laufe im richtigen Moment auf dem Pfad an den drei Äxten vorbei- Gehe durch die Tür und über den Pfad zur roten Fernbedienung.
Paßwort: C!6Z/F5TDGKV/F5RF7 Mission 2:
Head Down The Ramp
Hinweis: Um in den Besitz der Extras für die silberne Fernbedienung zu kommen, mußt Du Deinen Weg zurückverfolgen und über die anderen Goal-Routen gehen. Es ist einfacher, sich am Ende von Goal 2 selbst umzubringen und die Hauptroute zu wiederholen. Die Extras bekommst Du von getöteten Gegnern-
Springe im ersten Raum an den klebrigen Balken über dem dampfenden Loch, um in den Besitz der Schädel zu gelangen. Lasse Dich zurück nach unten fallen und erledige den Kürbis. Verlasse dann den Ort. Nimm die Schädel vom Loch und gehe durch die rot beleuchtete Tür.
Besiege für einige Schädel das Frankenstein-Monster. Springe über die große Plattform zum nächsten Kürbis. Schau Dich ein bißchen um. Du entdeckst einen roten Riß-in der Wand. Springe dort hinein, und Du entdeckst einen Tunnel, der die silberne Fernbedienung beherbergt.
Springe zurück zur großen Plattform und über den Tisch und die zwei Kronleuchter zur anderen Seite. Vernichte den Kürbis und klettere an der klebrigen Wand hinauf. Oben findest Du noch mehr Schädel. Drehe Dich Um und gehe nach unten. An der Kreuzung führt Dich Dein Weg diesmal nach links. Folge dem Verlauf des Pfades zur Feuerfliege.
Über den klebrigen Pfad geht es zurück zur Kreuzung. Diesmal nimmst Du den gegenüberliegenden Pfad. Lasse Dich am Ende des Pfads nach unten fallen und gehe durch die Öffnung in der Wand. Laufe an den beiden Äxten vorbei und an die nächste klebrige Wand. Lasse Dich vor der Öffnung fallen, um noch mehr Extras einzusammeln. Gehe erneut an den Äxten vorbei und zurück. Lasse Dich diesmal in die Öffnung fallen.
Lasse Dich in den Raum fallen, um den Frankenstein und den Kürbis niederzumähen. Nimm die Fliege und springe in die tiefere Öffnung in der Wand. Dort findest Du eine weitere Fliege. Lasse Dich nach unten fallen und gehe zurück durch die andere Öffnung, an den
Äxten vorbei zur klebrigen Wand. Kehre zu dem Ort zurück, wo Du das Monster und den Kürbis erledigt hast. Gehe diesmal durch die Türen. Springe hinüber und erledige den Kürbis. Auf der langen Rampe geht es jetzt nach unten. Unten angekommen geht es der Chucky-Puppe an den Kragen. Nimm die Extras mit, denn die hast Du Dir verdient.
Drehe Dich um und springe über das Geländer hinter die Rampe. Springe auf die Plattform mit der Gesichts-Uhr. Du hörst eine Glocke läuten. Gehe zurück über das Geländer an den Äxten vorbei, dann über die Rampe hoch zur Uhr. Lasse Dich an der Seite nach unten fallen und gehe unterhalb der Uhr entlang in einen Raum mit dem Frankenstein-Experiment, vielen Extras und einer Feuerfliege. Verlasse den Ort und kehre zur Plattform mit der Uhr zurück. Springe über die Plattformen im dampfenden Loch zur Tür und gehe hindurch.
Töte das Frankenstein-Monster im blutgetränkten Raum. Springe dann auf die erste bewegte Plattform oben am Hang. Springe zur nächsten, dann zur dritten festen Plattform. Springe in die Nische. Dort findest Du eine Feuerfliege. Kehre zur ersten bewegten Plattform zurück und springe über die anderen. Sammle die Extras ein. Gehe durch die Tür zu einer Energiefliege. Kehre in den Raum mit dem Blut zurück, lasse Dich fallen und verlasse den Ort.
Gehe rüber zum dampfenden Loch und zurück über die Rampe zur Uhr- Springe nach rechts auf die Plattform, dann über die anderen zur hohen Plattform mit dem Kürbis- Erledige ihn und springe zur nächsten Plattform, dann weiter hoch zur Tür. Gehe durch diese hindurch und weiche den Schädeln aus. Erledige das Gespenst und schnapp Dir die rote Fernbedienung.
Paßwort: DT44JG5YC26WJG5WBD Mission 3:
Stick To The Ceiling
Folge der Route für Goal 1, bis Du die hoch gelegene Plattform mit dem Metallpentagramm entdeckst. Gehe jetzt nach rechts über die Rampe zu den dampfenden Löchern. Springe über den Tisch zur nächsten Plattform und weiter rüber zum Kürbis auf der grünen Plattform. Töte ihn. Über den nächsten Tisch und die beiden Kronleuchter geht es rüber zur anderen Seite. Töte dort das Frankenstein-Monster- Springe runter auf die L-förmige Holzplattform.
Laufe weiter bis zum Ende und springe über den Tisch zur anderen Seite. Springe jetzt an die klebrige Wand und klettere an ihr hinauf. Laufe weiter auf dem Pfad und weiche den stacheligen Viechern aus: An den Kreuzungen geht es nach rechts, links und wieder rechts. Du
solltest jetzt das Ende in einer Nische bei einer offenen Tür entdecken. Lasse Dich fallen und gehe hindurch. Renne im nächsten Raum die Rampe hinauf und springe mit einem Karatesprung über den Spalt. Schalte am besten die Kamera dafür auf den Manuell-Modus.
Erledige auf der anderen Seite angekommen den Kürbis. Gehe durch die Tür. Folge dem Verlauf des Pfades nach links und erledige den Kürbis an der Kreuzung. Solltest Du einige Extras benötigen, hilft Dir der Sprung durch das linke Fenster zu einem geheimen Tunnel. Ansonsten führt Dich Dein Weg nach rechts zu einer Chucky-Puppe. Gehe durch die Tür. Laufe auf der Rampe nach oben, an den stacheligen Gegnern vorbei, und Du findest die rote Fernbedienung.
Paßwort: DT43JG5YC26W1G5WB5
Level 4- Abschnitt 2
Mao T'se Tongue
Mission 1:
Besiege den Todesdrachen
Gehe nach rechts zum Neonschild und springe hoch, um es zu treffen. Gehe jetzt hinter die große rote Säule in der Mitte. Dort findest Du eine Fliege. Durchbreche das Fenster von Crazy Quang's Klamottenladen und erledige darin den Ninja. Nimm die Schachteln und gehe durch die offenen Türen.
Besiege den braunen, Shuriken werfenden Ninja im nächsten Raum und nimm die Schachteln. Laufe weiter nach rechts zu einem gigantischen Ventilator. Lasse Dich nach unten auf den Boden fallen und schnapp Dir die Schachteln beim Ying & Yang-Sprungbrett. Springe auf das Brett, um auf den Rotor zu gelangen. Springe von dort aus auf die Plattform mit dem Gong. Schlage diesen, um einige Stufen im Raum erscheinen zu lassen. Hinter der hölzernen Tür hinter dem Gong findest Du einige Schachteln.
Springe zurück zum Rotor und dann weiter auf die Plattform mit den Stufen. Springe auf die dritte Stufe und gehe dann zur linken Seite. Renne nach rechts und springe im richtigen Winkel auf den niedrigsten Teil des Daches. Nicht gerade leicht. Laufe auf dem Dach entlang und schlage die erste Holztür. Du findest dahinter die geheime silberne Fernbedienung. Laufe weiter auf dem Dach entlang und zerschlage zwei weitere Türen für einige Schachteln. Lasse Dich zurück auf die Stufen fallen und springe darüber nach oben. Breche durch das Fenster. Schlage zweimal den Kopf des Samurais und gehe durch die geöffneten Türen. Laufe weiter zum Dach und töte den schwarzen Ninja, der die Vase bewacht. Erledige letzteren für einige Schachteln. Folge dem Weg zu einem weiteren Ninja und einer zweiten Vase. Nimm die YingYangs aus der Vase und gehe durch die geöffneten Türen. Schlage im nächsten Raum den
Gong, um die Türen zu öffnen. Gehe durch sie hindurch und erschlage den feuerspuckenden Kopf. Klettere anschließend dahinter an der klebrigen Wand hinauf. Schlage oben angekommen die Tür für eine Fliege. Springe zur Plattform mit der Kanone. Verschiebe letztere, um der Reihe nach auf jeden Gong zu schießen. Schieße dann auf die Tür dazwischen. Klettere nun auf den neuen Stufen nach oben.
Nimm die Energiefliege im nächsten Raum und töte den Ninja. Zerbreche die Vase für mehr YingYangs. Zerstöre auch das Fenster. Lasse Dich auf das orangefarbene Dach fallen. Gehe nach links und berühre den Checkpoint. Gehe um die Ecke und springe auf die goldene, klebrige Wand. Krieche nach rechts und lasse Dich auf das grüne Dach fallen. Zerstöre das Fenster des Used Junk-Ladens und betrete ihn. Töte den schwarzen Ninja und gehe durch den Durchgang. Töte draußen die beiden Skorpione, indem Du ihre Rücken triffst. Triff sie drei weitere Male für mehr YingYangs. Besiege den Samurai wie zuvor und springe über die Stufen. Töte dabei zwei weitere Skorpione- Springe nach oben und schlage den feuerspuckenden Kopf. Mit dem YingYang-Sprungbrett gelangst Du auf die nächste Plattform. Springe an das Seil.
Erledige den feuerspuckenden Kopf und nimm die Energiefliege. Über das Sprungbrett gelangst Du zur nächsten Plattform und zum nächsten Seil. Töte die beiden schwarzen Ninjas und sammle die Extras ein. Springe über die Plattformen nach oben zum Seil. Weiter oben entdeckst Du einen Durchgang. Töte im nächsten Raum einen weiteren schwarzen Ninja für Masken. Zerbreche das Fenster und lasse Dich auf das rote Dach fallen. Töte hinter.der Ecke den
schwarzen Ninja. Weiter geht es am Seil entlang. Töte noch einen Ninja und zerbreche die Vase. Gehe durch die offenen Türen. Jetzt mußt Du vier braune Ninjas umlegen. Danach drei schwarze. Sammle alle Extras ein und springe über die dreieckige Stufe zur klebrigen Wand. Krabbele bis ans Ende. Du erreichst eine Holzplattform mit einem feuerspuckenden Drachen. Schiebe die Kanone nach vorne und feuere sie ab. Es braucht ein paar Treffer, um den Drachen umzulegen und so die Türen zu öffnen. Nimm die Energiefliege und die Masken hinter den Türen weg (die Du wahrscheinlich in die Luft gejagt hast). Zerbreche im nächsten Raum die Vasen an den Seiten der Statue. Du bekommst die silberne Fernbedienung. Springe hinter der Statue nach oben, und Du schnappst Dir die rote Fernbedienung.
Paßwort: FFXJZJB5B6lCV1137C/ Mission 2:
Traverse The Rocking Pillars
Finde zu Beginn das Fenster, auf dem nicht Crazy Quang's Clothing steht. Zerbreche es und töte den Ninja. Gehe hinein. Über den Gecko-internen Saugmechanismus gelangst Du ins nächste Level. Weiche den schwingenden Klingen aus und töte am Ende den Ninja. Springe auf die diamantenförmige, klebrige Oberfläche, und Du gelangst in den nächsten Raum. Schlage den Gong, um die YingYangs erscheinen zu lassen. Töte die Ninjas. UlDer die Plattform gelangst Du in die nächste Etage. Schlage die beiden Gongs, um die nächste Möglichkeit für den Aufstieg erscheinen zu lassen. Springe rauf und fahre damit nach oben. Berühre im nächsten Raum die YingYang-Plattform, um an der Wand hinaufklettern zu können. Ab geht's in die nächst höhere Etage. Springe dann diagonal über die Säulen und justiere die Kamera dabei bei jedem Sprung. Am anderen Ende erreichst Du die rote Fernbedienung.
Paßwort: D!23LH54CH5WSH52C Level 5— Abschnitt 2
www.dotcom.com
Mission 1:
Scale The Launch Tower
Hinweis: Hier gibt es nicht genügend Extras für die silberne Fernbedienung, auf keiner der beiden Zielrouten. Am besten bringst Du Dich am Ende von Goal 2 selbst um und wiederholst das Level vom Checkpoint aus.
Sammle alle Batterien vom Boden auf. Gehe dann nach links über die Plattformen. Überquere die Brücken. Benutze das Aufladegerät und springe schnell zur Plattform mit dem grünen Sprungbrett. Dieses
befördert Dich auf die Plattform über dem Gebiet. Folge ihrem Verlauf und erreiche über ein weiteres Sprungbrett die nächste Plattform- Laufe nach rechts und töte den Gegner für Batterien- Betrete noch nicht die blaue Warp-Zone. Laufe zurück und springe auf das Aufladegerät auf dem Fließband. Springe nach links und über das Sprungbrett in eine Nische mit einer Energiefliege. Lasse Dich nach unten auf den Boden fallen und schnapp Dir die Transistoren. Diese sollten jetzt an den klebrigen Wänden zu sehen sein — falls nicht, hast Du irgendwo Batterien vergessen.
Lade wieder auf und springe zurück über die beiden Sprungbretter zur hohen Plattform. Betrete nun die blaue Warp-Zone. Erledige den Gegner im Tunnel und folge den Energiestrahlen durch den Gang. Springe zum grünen Lift und warte auf den Energiestrahl, um nach rechts zum Gang zu gelangen. Gehe nach rechts, und Du findest eine Lebensfliege- Zurück geht es über den Gang. Springe über Energiestrahlen und Spalten (wenn Du fällst, fängst Du neu am Anfang des Tunnels an). Sammle währenddessen Transistoren ein. Laufe weiter zu den beiden Plattformen und durch den nächsten Gang. Springe über die Energiestrahlen-
Erledige die Gegner am Ende und sammle die Extras ein, bevor es in den Warp geht. Schnapp Dir noch mehr Transistoren, lade auf und benutze das Sprungbrett in der Ecke. Sammle die Transistoren und die Energiefliege ein. Mittels des nächsten Sprungbretts erreichst Du die hohe Plattform mit einem weiteren Transistor. Zerstöre den Roboter, und er läßt einige Extras frei. Springe über die Plattformen nach rechts zu einer Energiefliege.
Kehre zurück, um neu aufzuladen. Über die beiden Sprungbretter geht es dann hinauf zu den Plattformen. Zerstöre den Roboter und springe dann über das Aufladegerät auf der rechten Seite, dann wieder zurück, um das nächste Sprungbrett zu verwenden und weiter über das nächste. Laufe weiter und zerstöre den Roboter. Schaue Dich ein bißchen um, und Du findest die silberne Fernbedienung. Diese erreichst Du durch Sprünge über die Plattformen an der rechten Wand. Lasse Dich zwei Etagen nach unten fallen, um aufzuladen. Gehe jetzt schnell über die drei Sprungbretter, um nach oben zu gelangen. Schnapp Dir die Extras und schaue nach oben. Du siehst einen Roboter, der den Ausgang bewacht. Springe hoch und zerschlage ihn in tausend Einzelteile. Nimm die Extras und natürlich die rote Fernbedienung.
Paßwort: FKX3GJL6B->4WXJL8BQ
Mission 2:
Cross The Data Bus Bridge
Du kannst die Route für Goal 1 nehmen, um alle Extras und Energiefliegen im Startraum einzusammeln, bevor es zur nächsten
Route geht. Springe vom Boden aus über die Plattformen zum Ladegerät. Benutze es. Springe rüber zum Anfang der ersten Brücke. Aktiviere sie jedoch nicht, sondern benutze das naheliegende Sprungbrett. Nimm Dir schnell die Energiefliege und überquere die nächste grüne Brücke. Gehe über das Fließband zur Nische und betrete den Warp. Erledige den Gegner und gehe weiter in den Tunnel hinein.
Folge auch hier den Energiestrahlen durch den Gang und springe über die Plattformen zur nächsten stabilen Plattform. Warte wieder auf die Strahlen und gehe weiter in die nächste Sektion. Erledige an deren Ende die Gegner und verlasse den Ort durch den Warp. Schlage den Checkpoint und töte den nächsten Gegner- Lasse Dich nach unten zu den Extras fallen und klettere über die klebrige Wand nach oben. Lade auf und überquere die drei grünen Brücken. Springe über die Spalten. Erledige die Gegner und gehe in den Warp. Töte die beiden Gegner und lasse Dich nach unten zu den Extras fallen. Lade auf und springe über die beiden Sprungbretter zurück nach oben. Laufe zum Start der Plattform und springe zur rotierenden Plattform. Springe geschickt rüber zur nächsten Plattform und erledige die drei Gegner. Verlasse den Ort durch den Warp. Springe nach oben zur Aufladeplattform und erledige den Gegner. Lade auf und renne zurück durch den Raum zum grünen Lift in der Ecke. Fahre damit nach oben und überquere die grüne Brücke. Springe über den nächsten Lift und über eine zweite Brücke. Springe in den Auflader und weiter zur nächsten grünen Brücke- Springe von hier aus zum grünen Lift, der über der Plattform mit der roten Fernbedienung schwebt.
Paßwort: FYV1JKB9BMWC5KB/B7 Boß-Level — Abschnitt 2:
Mooshoo Pork
Benötigt: 9 rote Fernbedienungen
Dieser Kerl wirkt ziemlich furchterregend, doch er läßt sich schnell zerquetschen, wenn Du nur weißt wie. Entferne Dich gleich zu Beginn von ihm, gehe um die elektrischen Plattformen herum und springe über das grüne Schleimloch an der Seite. Laufe nicht zu weit von ihm weg, oder er dreht sich um und läuft in die andere Richtung. Springe hoch und lege den großen Hebel um, um ihn zu rösten. Stelle Dich danach auf eines der beiden Gitter an den Seiten: ein sicheres Gebiet, wo Dich seine Schockwellen nicht treffen können. Nähere Dich im Anschluß daran dem Boß, damit er die Verfolgung wieder aufnimmt.
Wiederhole diesen Prozeß und lege den Hebel zwei weitere Male um. An diesem Punkt entfernt die Sau (das hab ich aber jetzt mal
überlesen--- - Textchef) die Sicherheitsgitter und öffnet so noch mehr Schleimlöcher- Mit dem richtigen Timing springst Du sicher über die Schockwellen. Locke den Boß erneut an, springe über die Löcher und ziehe noch einmal am Hebel, um ihn ein letztes Mal zu rösten. Die Tore zu Abschnitt 3 werden geöffnet.
Paßwort: F4V3GKL->BRWW7KUB/
Level 6 - Abschnitt 3
The Empire Strikes Out
Mission 1:
Ride The Rocket
Gex hat seinen Stormtrooper-Anzug angelegt und wagt sich in futuristische Welten. Leider ist sein Sauerstoffvorrat sehr begrenzt, und so muß er an jeder Station eine Pause einlegen und nachtanken. Die Menge an Sauerstoff wird rechts am Bildschirmrand angezeigt. Drehe Dich gleich zu Beginn des Levels um und springe über die Plattformen zum Asteroiden. Bleibe auf den Plattformen und gehe weiter nach unten, bis Du einen kleinen Asteroiden entdeckst. Springe über die nächsten Plattformen, bis Du die Rakete erreichst. Springe in das Gebiet mit dem Symbol. Ab geht es auf die Rakete! Du stürzt in einen Graben mit Laserstrahlen und außerirdischen Jedi, die Dich attackieren. Weiche ihnen aus und springe in das Loch am Ende. Töte unten angekommen den Alien und verlasse das Level.
Paßwort: GFSH!LCBK6TXBLCFK5
Mission 2:
Enter The Battle Dome
Springe über die Metallplattformen nach oben und schnapp Dir die Extras und die Fliege. Wenn Du magst, erreichst Du über den unsichtbaren Weg noch ein paar mehr.
Kehre für etwas Sauerstoff zum Startpunkt zurück- Lasse Dich nach unten fallen und zerstöre drei Kisten- Uber die Metallrampe geht es jetzt nach oben auf eine große Steinplattform- Töte den Allen, indem Du auf seinen Kopf zielst. Attackiere auch den Radarturm und schnapp Dir die Raketen- Hole Dir etwas Sauerstoff aus der Station- Über die Rampe geht es dann weiter nach oben. Springe über die rotierenden Plattformen.
Auf den fest angebrachten Plattformen und Rampen geht es dann nach unten. Gehe zu allen Löchern (auch die unter der Rampe) und vernichte alle Würmer, die dort auftauchen. Nimm den Sauerstofftank und springe über die runde Plattform zum Radioturm links von der Rampe, um ihn zu zerstören- Kehre um und fahre mit dem rosafarbenen Lift nach unten für mehr Sauerstoff- Mit dem
anderen Lift geht es zurück nach oben. Nimm die Energiefliege. Springe zurück zum großen Stein und laufe an den Asteroiden vorbei zur Sauerstoffstation.
Weiter geht es zu den nächsten schwebenden Plattformen. Springe über sie hinweg zu einer weiteren Sauerstoffstation. Bevor es am Energieturm hinauf geht, solltest Du über die rotierenden Plattfor-men springen: warte, bis jede fast ganz flach ist, bevor Du auf sie springst. Nimm den Sauerstoff und die Energiefliege von der Steinplattform am Ende. Lasse Dich auf den großen Stein unterhalb der rotierenden Plattformen fallen. Dort liegen auch noch Extras und Sauerstoff. Fahre mit dem runden Lift zurück nach oben zur schwe-benden runden Plattform, dann weiter zum Energiestein-Turm. Frische Deine Sauerstoffvorräte auf und springe auf den Energieturm. Klettere an seiner klebrigen Oberfläche nach oben. Folge dem Energiering über den lilafarbenen Teil nach oben und sammle die Phaser von der Metallsektion ein. Gehe am nächsten lilafarbenen Stück nach oben, und Du findest noch mehr Phaser, dann Weltraumanzüge. Weiter geht es nach oben. Springe auf den Gang. Töte die Spinne und nimm die Kisten.
Sammle auf dem folgenden Weg alle Anzüge ein und springe über die Energiestrahlen. Springe am Ende auf die sichere Plattform. Anstatt über den großen Spalt auf die nächste sichere Plattform zu springen, ist es leichter, mit Anlauf nach rechts zu springen. Links findest Du dann die Extras. Weiter geht es nach rechts zur sicheren Plattform bei einem Energieturm. Mit Anlauf geht es rüber zu seinem Stein. Sammle die Kisten und Anzüge ein und tanke Sauerstoff, bevor es im Sprung auf den Turm geht. Klettere wie zuvor am Turm hinauf und sammle alle Anzüge ein.
Springe oben angekommen zum Gang. Zerstöre die Kiste und Dr. Uranus und die Buy Now-Schilder für mehr Anzüge. Statte der Sauerstoffstation einen Besuch ab und springe auf die Plattform, um den Alien zu töten. Springe auf die erste rotierende Plattform, bevor sie ganz flach ist, und renne schnell weiter bis zur nächsten, um dann im Sprung auf die nächste feste auf der rechten Seite zu gelangen. Zerstöre die Kisten für Anzüge und Sauerstoff. Springe dann zur gegenüberliegenden Plattform über die rotierende. Springe nach unten zur nächsten Plattform und treffe den Checkpoint. Springe runter zum großen Stein und sammle auf dem Weg dorthin die Anzüge ein. Mit dem rosafarbenen Lift geht es nach unten.
In den Kisten findest Du Sauerstoff und Anzüge. Besuche die Sauerstoffstation und springe hoch zur ersten Serie aus Plattformen: springe von rechts nach links und nach oben, und sammle die Extras ein — dafür bekommst Du die silberne Fernbedienung. Besuche oben die Sauerstoffstation und springe über die sich drehenden Plattformen zu der Sektion, in der die Energiestrahlen noch schneller
sind. Lasse Dich am äußeren Ende nach unten fallen- Nimm den Sauerstoff und klettere am Energieturm nach oben- Springe oben in den Gang, um die Spinne zu töten. Zerstöre auch die Schilder- Besuche die Sauerstoffstation und springe über einige rotierende Plattformen. Weiter geht es zur nächsten Sauerstoffstation. Töte den Alien und R2-D2. Du kannst jetzt die rote Fernbedienung an Dich nehmen und das Level verlassen.
Paßwort: GFSH!5CBK6T7BLCFKV
Level 7 - Abschnitt 3
Fine Tooning
Mission 1:
Climb The Tree
Folge dem unteren Pfad und sammle die Karotten ein — untersuche auch den Baum und erledige die beiden Fische im Wasser. Laufe über die Grasrampe nach oben und schlage die Stärketest-Maschine zweimal, um den ABC-Block zu verschieben. Springe auf letzteren, um noch mehr Karotten einzusammeln (eine weitere befindet sich irrt Baum). Auch in den Zweigen des nächsten Baumes hängen die Dinger — wie es die Schatten beweisen. Achte auf herabfallende Objekte hinter dem Finger-Schild, wenn Du die Energiefliege nimmst. Laufe weiter und sammle die Karotten ein.
Kehre zum Gebiet mit der Testmaschine zurück und springe auf die Plattform mit dem roten Pilz- Schlage ihn für Karotten. Renne dann los und springe durch den Bogen in der Hecke, während Du die Dominos schlägst. Töte die Biene für ihre Karotten- Achte hinter dem gelben Schild auf die Bowlingkugeln, die die Treppe hinunter gekullert kommen- Springe links nach oben und gehe an den Kugeln vorbei, wenn Du auf der Treppe nach oben gehst- Gehe beim Baumstumpf mit dem gelben Pfeilschild nach links für einige Extras. Weiter geht es auf den Stufen nach oben.
Erledige oben angekommen die Biene und nimm die Extras. Laufe weiter nach vorne und lasse Dich beim Blockturm nach unten fallen. Vernichte den Skorpion und schlage schnell alle drei
Stärkemaschinen, um eine temporäre Treppe zu bilden, die Dich zu einer Dose führt- Zurück geht es auf die Plattform- Springe dann zur ersten schwebenden grünen Plattform und zu den nächsten beiden, wenn sie nah genug sind. Warte, bis der Block verschwindet, bevor es auf die vierte Plattform geht- Die nächsten paar Plattformen verschwinden, wenn sie die Ecke erreichen- Springe also schnell über sie hinweg, um zur Steinplattform zu gelangen-
Sammle die Dosen ein und schlage den Checkpoint- Dann die Skorpione für noch mehr Dosen. Springe hoch zur Plattform rechts vom Checkpoint für einige Extras. Springe dann auf die beiden
bewegten Plattformen, um die Dosen von der linken Plattform zu nehmen. Jetzt wird's schwierig: stelle Dich in die Nähe des Hard Hat Area-Schildes und renne nach vorne, gerade wenn der Block zu verschwinden beginnt. Springe dann über den Spalt.
Schlage die Stärkemaschine und lasse Dich ins Wasser fallen, um die beiden Fische zu töten. Springe über die Holzplattform nach rechts auf die Plattform zu den Dosen. Weiter geht es auf die nächst höhe-re Plattform auf der linken Seite für eine Lebensfliege. Kehre zum Wasser zurück und klettere an der klebrigen Wand auf der linken Seite nach oben. Springe dann über die drei auftauchenden Blöcke. Bevor Du die beiden Stärkemaschinen schlägst, solltest Du rechts beim lilafarbenen Block die Dosen holen. Hinter den herabfallenden Objekten findest Du eine Energiefliege. Kehre zu den Maschinen zurück und schlage jede zweimal. So versetzt Du jeden Block in die richtige Position, und Du kannst zum Träger springen. Renne über diesen, um in den Besitz der letzten Dose zu gelangen.
Renne nach rechts, dann nach links und springe auf den nächsten Träger. Springe zurück nach oben zum anderen Träger für den ersten Detonationssatz. Kippe den Träger, um nach links oben auf den zweiten Träger zu springen (für einen weiteren Detonationssatz). Rechts geht es dann zum dritten. Wiederhole diesen Vorgang, bis Du die Mitte des vierten Trägers erreichst hast. Springe dann über die Grasplattform zu den Detonationssätzen. Springe zurück nach oben auf den letzten Träger für einen weiteren.
Springe über das Hauptgebiet und nimm die Detonationssätze aus dem Wasser. Töte die Fische. Springe nach oben und schnapp Dir die Fliege. Kehre ins Gebiet mit den verdrehten Blöcken zurück. Springe über sie hinweg und renne an den Blumen vorbei, um die Maschine zu schlagen. Springe über die vier bewegten Blöcke, um von links die Detonationssätze zu holen.
Renne durch die Tür. Du erreichst als Ente die andere Seite! Natürlich ist jetzt Entenjagdsaison, also erledige den Jäger und hole Dir die Detonationssätze aus den Büschen. Mehr findest Du im Wasser. Töte den Fisch. Die silberne Fernbedienung gehört Dir.
Springe über den Baumstumpf nach oben und töte die Biene. Springe an den Fallen vorbei, und Du entdeckst einen rollenden Baumstamm. Springe vom Stumpf aus auf den Stamm und laufe entgegengesetzt der Drehrichtung, um drauf zu bleiben. Springe vom rechten Ende zur Energiefliege und springe zurück ans Land. Töte den Jäger und laufe durch den hohlen Stamm.
Wenn Du etwas Energie benötigst, solltest Du über den Stamm zur Plattform mit den Fässern springen. Töte die Biene und zerstöre drei der linken Fässer, zwei der mittleren und einen auf der rechten Seite. So formst Du eine Treppe, die zu einer Energiefliege führt.
Lasse Dich zurück auf den Stamm fallen und laufe an den Fallen
vorbei zum mit Wasser gefüllten Baumstumpf. Über die rechten Baumäste geht es zum nächsten Baumstumpf und von dort aus auf den Zweig mit der roten Fernbedienung-
Paßwort: GTT2676FK2SN3L6BK5
Mission 2:
Storm The Castle
Folge der Hauptroute zu Goal 1, bis Du das Hauptgelände hinter den Trägern erreichst. Gehe durch das Wasser und nimm die Energiefliege. Weiter geht es nach rechts. Schlage dort die Stärkemaschine beim Bootsschild. Lasse Dich jetzt in das sechseckige Loch fallen, um zum ersten Boot zu gelangen- Das Boot ist jetzt frei. Springe in das Boot und schlage das Ruder, um damit zum Schloß zu fahren. Springe von der Mastplattform auf die linke Plattform und schlage die Maschine, um die Zugbrücke herabzulassen.
Bevor es in das Schloß geht, solltest Du nach links gehen und die silberne Fernbedienung mitnehmen. Gehe dann durch den durchsichtigen Riß in der Mauer, um in den Vorhof zu gelangen. Verschlucke eine Feuerfliege und schlage die Raketenlunte, um diese anzuzünden. Steige schnell auf die Rakete. Sie befördert Dich direkt zur roten Fernbedienung.
Paßwort: G8RHY7W1KCQ89MWHKD
Level 8— Abschnitt 3
Panagaea 90210
Mission 1:
Assault The Lava Island
Schlage die Palme für einige Extras und springe über den Lavafluß. Schlage links die Knochen. Du findest bei den Toiletten Extras und die Energiefliege. Laufe den Hügel hinauf und erledige die Eier-Kreatur. Springe dann zu den linken Steinplattformen und zu den Trommelschlegeln. Weiter geht es über die Lava zur feuerspuckenden Pflanze. Laufe weiter und töte den Moskito. Springe über die Lava und danach auf das Blumentrampolin, um an die Trommelschlegel zu gelangen. Gehe dann auf der rechten Plattform entlang und springe über den Spalt zu den anderen. Gehe und töte das Ei. In der Palme findest Du Extras. Springe im richtigen Moment über die Plattformen, die in der Lava schwimmen. Springe nach oben und erledige den Dino. Weiter geht's über die beiden sinkenden/steigenden Plattformen zur Energiefliege. Über die hohe Plattform oder das Blumentrampolin geht es dann zur Plattform mit dem Ei. Zerstöre es. Ignoriere die Plattformen beim Wasserfall und springe über die Lava, um die Palmen für mehr Extras zu schlagen.
Erledige auch den rosafarbenen Dino, der den Hügel hinabgerannt kommt. Springe links über die Plattform zur Feuerfliege.
! Lasse Dich zurück nach unten fallen und laufe am Hügel hinauf. Lasse Dich an dessen Ende fallen, um an die Extras zu kommen. Springe zurück über die Plattformen und hoch zur feuerspuckenden Pflanze. Springe auf den klebrig-grünen Pfad auf der linken Seite und krabble bis zur nächsten Plattform. Springe über die Rampen und sammle Extras ein. Erledige dann den Dino auf der anderen Seite. Schlage die Palme auf der rechten Seite und springe auf die nahe Plattform in der Lava. Über die restlichen Steinstufen geht es dann hoch zur roten Fernbedienung.
Paßwort: G!R2WX6KKHQP/M6GKB Mission 2:
Climb The Voicano
Folge der Route von Goal 1, sammle dabei alle Extras und die Feuerfliege ein, bis Du das Gebiet beim Ausgang erreichst. Töte den Dino und schlage den Baum. Renne dann im richtigen Moment links an der Flamme vorbei. Springe über den Spalt und töte den rosafarbenen Dino, der den Hang hinabläuft- Dort geht es hoch. Springe über die beiden Plattformen. Verschlucke die Feuerfliege und lege einen Feuerring um den Triceratops.
Sobald er tot ist, geht es weiter auf die linke Plattform. Nimm an ihrem Ende die Energiefliege. Springe rüber zur Plattform mit den herabfallenden Steinen und folge ihrer Flugbahn, um auf der Plattform mit der silbernen Fernbedienung zu landen. Lasse Dich anschließend nach unten zum Blumentrampolin rutschen. Folge der gleichen Route zum Lavafall. Springe diesmal über die Plattform nach oben und nach links. Nimm die Schädel und zerschlage das Ei. Schlage den Baum und nimm die Schädel, erledige dann die Dinos- Nimm die Feuerfliege und gehe über den klebrigen grauen Pfad beim Baum nach oben und an der Gabelung nach rechts. Krabble an den Lavalöchern vorbei und vergiß die Dinos nicht-
Lasse Dich auf die Plattform fallen und erledige den Moskito. Springe an der Flamme vorbei. Erledige den rosafarbenen Dino und springe auf die Plattform bei der klebrigen Wand. Krieche an einer Seite
nach unten zu einer Plattform mit einer Lebensfliege und einigen Dinos. Krieche zurück zur Plattform und weiter zurück. Laufe weiter und erledige die feuerspuckende Pflanze. Springe über die Plattformen und erledige auf dem Weg den Pterodactyl. Auch der Feuerpflanze geht es an die Blätter. Am Hügel geht es hinauf, an den herabfallenden Steinen vorbei. Zerstöre das Ei und springe auf den linken Plattformen nach oben. Mit dem richtigen Timing gelangst Du über vier sinkende/steigende Plattformen. Erledige dann die Feuerpflanze. Durchbreche die Knochen und laufe an den herabfallenden Steinen vorbei zur Energiefliege. Springe hoch zu den linken Plattformen für einige Dinos. Weiche den Steinen aus. Weiter geht es über die nächste Plattform zu weiteren Dinos — hier solltest Du die silberne Fernbedienung bekommen. Falls nicht, ist es auch nicht schlimm, denn Du findest noch weitere Extras- Laufe am Triceratops vorbei und sammle die Dinos ein.
Gehe weiter nach oben an den Steinen vorbei, bis Du Flammen und Knochen erreichst, die den Ausgang sichern- Laufe im richtigen Moment an den Flammen vorbei und zerschlage die Knochen. So gelangst Du an die rote Fernbedienung. Die Tore öffnen sich, und Du gelangst zu Abschnitt 4-
Paßwort: G8RHY3W1KCQ->9MWHB5
Level 9- Abschnitt 4
Honey I Shrunk The Gecko
(oder: Liebling, ich habe den Gecko geschrumpft)
Mission 1:
Charge To The Top
Zerstöre den Hover-Bot und nimm die Batterien. Springe über die linke lila Plattform zur klebrigen Wand. Krabble nach oben und nach rechts. Du landest bei einer Energiefliege. Lasse Dich zurück nach unten auf den Boden fallen und stelle Dich auf den grünen Auflader. Über eines der Sprungbretter gelangst Du nach oben. Folge dem Verlauf der Passage und töte auf dem Weg die Spinnen. Sammle die Batterien ein. Springe hoch zur nächsten Passage und töte eine weitere Spinne für Batterien- Lade wieder auf und springe auf die grüne und die rote Liftplattform, um nach oben zu gelangen. Springe oben angekommen ab und töte die Spinne- Schnapp Dir die Batterien, dann die Transistoren. Stelle Dich ins Ladegerät und töte die beiden Walker für einige Extras. Lade wieder auf und benutze das Sprungbrett in der gegenüberliegenden Ecke. Überquere damit die grüne Brücke- Erledige am Ende dieser den Gegner und springe nach links zur Energiefliege.
Springe dann über die quadratischen Plattformen durch den Raum- Töte den Hover-Bot auf der letzten- Springe nach links zu den absinkenden lila Plattformen, um an die Plattform mit der klebrigen Wand zu gelangen. Klettere an dieser hinauf und an die Decke, wo noch mehr Spinnen getötet und Extras eingesammelt werden können. Springe aber nicht, sonst knallst Du auf den Boden!
Stelle Dich ins Ladegerät und folge dem Verlauf des klebrigen Pfades, um zu einer grünen Brücke zu gelangen- Überquere sie, töte den Hover-Bot am anderen Ende und betrete den blauen Warp. Töte den Hover-Bot, überspringe den Spalt und überquere den ersten Energieweg. Springe über die Strahlen, die auf Dich
zugeflogen kommen. Überquere auch den nächsten Weg und laufe dann über den linken zu einer Energiefliege. Zurück geht es durch den Gang über einen Spalt zum anderen Ende des Tunnels. Nachdem Du den Gegner für Transistoren/Atome erledigt hast, geht es ab in den Warp.
Töte links die Spinnen und schlage vor Dir den Checkpoint. Springt nach oben rechts und töte den Hover-Bot. Nimm eine weitere Energiefliege. Laufe nach links zum Ladegerät und töte den Hover-Bot. Lade auf und krabble schnell zur nächsten klebrigen Wand. Springe über die Plattformen (sammle dabei Atome ein) und aktiviere die grüne Brücke, um sie zu überqueren.
Weiter geht es nach rechts und ab in das Ladegerät. Erledige die beiden erwachten Walker. Lade wieder auf, bevor es nach links durch die Passage geht. Töte die Spinne und benutze eines der beiden Sprungbretter. Bevor es in den Warp geht, drehst Du Dich um und siehst eine Klebewand. Gehe nach links oder rechts und springe vom Rand der Plattform an diese Wand. Krabble nach unten zum Pfad und folge seinem Verlauf bis zum Ende. Du gelangst auf einen kleinen Weg mit Atomen und der versteckten silbernen Fernbedienung.
Lasse Dich ins Loch fallen, und Du landest beim Ladegerät. Lade auf, gehe nach links und benutze wieder eines der Sprungbretter. Gehe diesmal in den Warp und töte die Gegner. Überspringe den Spalt zum langen Weg und springe weiter über die Energiestrahlen. Sammle weitere Atome ein. Gehe bis zum Ende des Weges und springe zum Ende des Tunnels. Erledige den Hover-Bot und verlasse den Ort durch den Warp.
Springe über die kleine lila Plattform zum Ladegerät. Über das Sprungbrett erreichst Du eine Energiefliege. Kehre zum Ladegerät zurück und benutze das Sprungbrett in seiner Nähe, um über drei weitere Sprungbretter nach oben zu kommen. Oben angekommen findest Du wieder einige Atome, falls Du sie überhaupt noch benötigst. Springe auf die kleine lila Plattform. Du findest die rote Fernbedienung und den Ausgang.
Paßwort: HPPHP2YNJWN->KNWMCN Mission 2:
Find The I/O Tower
Folge der Route zu Goal 1 bis zum Checkpoint. Lade erneut auf und springe über das Sprungbrett an die klebrige Wand. Krabbele nach links, lasse Dich fallen und töte den Hover-Bot. Lade auf und krieche nach links an der klebrigen Wand vorbei auf die Plattform. Springe über die Plattformen wie zuvor, um die Brücke zu aktivieren und zu überqueren.
Schaue diesmal vom Ende der Brücke nach links, und Du siehst einige
absinkende lilafarbene Plattformen. Springe zu ihnen, um auf die höhere Plattform zu gelangen. Lasse Dich fallen und zerstöre den Hover-Bot. Überquere dann die grüne Brücke. Erledige den Gegner und betrete den Warp.
Nimm die Energiefliege in der entfernten rechten Ecke. Springe über die kleine lila Plattform zur höheren Plattform. Springe von hier aus im richtigen Moment auf die rotierende Plattform. Weiter geht es zur nächsten kleinen Plattform bei der klebrigen Wand. Klettere an ihr nach oben zur Plattform.
Drehe Dich um und springe auf eine weitere rotierende Plattform. Damit geht es nach oben links. Springe auf die linke Plattform für eine Energiefliege. Springe von Plattform zu Plattform weiter nach oben und gehe in den Warp. Auf der anderen Seite erwartet Dich noch eine Drehplattform. Weiter geht es nach oben bis zum nächsten Warp.
Im nächsten Raum steht der 1/0-Turm. Springe zu den absinkenden lila Plattformen am anderen Ende, um die Plattform darüber zu erreichen- Springe zur rotierenden Plattform und schwebe damit nach rechts. Wiederhole den Prozeß, bis Du zur roten
Fernbedienung springen kannst.
Paßwort: HTP2M27P12NRHN6LCG Mission 3:
Charge The ACT Steps
Folge der Route zur Goal 1 bis zum Checkpoint und weiter nach oben zum Ladegerät mit den Walkers. Töte sie und lade auf. Gehe nach rechts und fahre mit den roten und grünen Lifte nach oben. Springe in die Passage und töte den Hover-Bot. Springe weiter nach oben und töte jegliche Gegner.
Springe nach rechts an die Klebewand und klettere bis unter das Dach. Du kannst Dich für eine Energiefliege auf die lila Plattform fallen lassen. Weiter geht es bis zu einem Loch. Klettere darin hinunter. Lasse Dich am Ende fallen und betrete den Warp. Schreite in das Ladegerät und töte den Walker in der entfernten
linken Ecke. Lade auf und springe zum grünen Lift in der Nähe. Lasse Dich nach unten fallen und lade auf. Springe dann zum grünen Lift in der Ecke. Fahre damit bis nach oben zur Plattform und lasse Dich wieder nach unten auf den Boden fallen. Du hast nun die Lifte so positioniert, daß sie Stufen bilden.
Lade auf und springe auf das Faß. Über die beiden grünen Lifte geht es weiter bis zur Plattform, dann nach rechts auf einen dritten Lift, der Dich zu einer Plattform mit einem Aufladegerät trägt. Lade auf und fahre mit dem nächsten Lift. Springe ab, um die grüne Brücke zu aktiveren und zu überqueren. Sie führt zur roten Fernbedienung.
Paßwort: H8MHFZX/JCL->TPWRC3
Level 10— Abschnitt 4
This Old Cave
Mission 1:
Watch For Falling Lava
Hinweis: Auf der Standardroute gibt es nicht genügend Extras für die silberne Fernbedienung. Bringe Dich am Ende von Goal 1 am besten selbst um und wiederhole den Vorgang.
Schnapp Dir die Trommelschlegel, während Du den Moskito aus der Luft holst und über die Lava springst. Erledige den kleinen Dino, der sich Dir nähert. Dann seinen stacheligen Schwanz. Springe über das Blumentrampolin beim Lavafall und springe rüber zur Plattform mit der Eisfliege. Nimm sie und lasse Dich nach links fallen. Sammle die Trommelschlegel ein. Krabbele nach links an der weißen Klebewand vorbei zur Plattform. Springe zur Blume und sammle die letzten Schlegel ein. Springe rüber zur Höhle auf der linken Seite. Sammle die Schädel ein und zerstöre das Ei. Folge dem Verlauf des Pfades und sammle die Schädel ein.
Krabbele nach links an der Klebewand vorbei und weiche den Lavatropfen aus. Sammle alle Schädel ein und am Ende die Energiefliege. Krabbele an der nächsten Wand vorbei zu einer Plattform mit Schädeln. Weiter geht es nach links, vorbei an Lavatropfen zu einer Brücke (und einem Schädel), die zur roten Fernbedienung führt.
Paßwort: HIM2CZNUHLRMP6QCV
Mission 2:
Dodge The Steam Vents
Erledige den Moskito und springe über die Lava. Töte den Dino und geh weiter zum Lavapool. Springe wieder auf die Blume beim Lavafall und von dort aus weiter zur Eisfliege- Lasse Dich nach links fallen und krabbele nach links an der Klebewand entlang. Springe zur Blume und weiter zur Klebewand. Links geht es an den Lavatropfen vorbei.
Springe hoch und erschlage den Pterodactyl. Springe dann auf die Blume und von dort aus weiter zur höheren bis hin zur Energiefliege. Springe zurück und schlage den Dino. Gehe weiter durch den Bogen- Renne im richtigen Moment links an der Flamme vorbei, und Du erreichst einen Felsen. Springe auf die Plattform. Springe an der anderen Seite nach unten. Sammle Extras ein. Töte den Pterodactyl und lasse Dich nach unten fallen. Springe über die Felsen in der Lava zur höheren Plattform beim linken Lavafall. Springe auf die Plattform über dem Dampfstrahl und reite darauf nach oben zur Plattform mit der Lebensfliege. Lasse Dich fallen und folge dem Verlauf des Pfades vom Lavafall weg. Springe über die Steine und
töte auf dem Weg den Pterodactyl. Vernichte den Dino auf dem Tigerfell. Über die nächste fliegende Plattform geht's zur Energiefliege auf der linken Seite. Springe zur rechten Plattform und folge ihrem Verlauf-
Springe nach oben auf die nächste angetriebene Plattform und fahre darauf nach oben. Springe oben angekommen nach rechts und über die Plattformen zur silbernen Fernbedienung.
Springe zurück nach links und gehe durch den Bogen, um über die Lava zu hüpfen. Renne in den richtigen Momenten an den Flammen vorbei und schnapp Dir die rote Fernbedienung.
Paßwort: JPKG8YNDHW.198QVVWD/
Mission 3:
Bounce Up The Flowers
Folge der Route zu Goal 2 zu den zwei Blumen. Springe diesmal von der höheren Blume zur Brücke mit dem Checkpoint. Schlage den Checkpoint und überquere die Brücke. Gehe durch den Bogen und krieche an der rechten Klebewand vorbei- Weiche den Lavatropfen aus. Springe mit Hilfe der Hüpfblumen über die Lava. Schaue Dich von der dritten Blume aus um, und Du siehst drei weitere Lilien. Springe über diese bis nach oben.
Töte den Dino und den Pterodactyl. Springe dann auf der anderen Seite nach unten zur Lilie in der Lava. Springe nach oben, und Du erreichst die Plattform mit der roten Fernbedienung.
Paßwort: JPKG8YSDHWJ98QWWDV
Boß-Level - Abschnitt 4
Boß 3: Gexzilla Vs Mecharez
Benötigt: 21 rote Fernbedienungen
Eines der besten Levels im ganzen Spiel! Du stößt in einer städtischen Umgebung auf Mecharez. Er hat zwei Angriffsarten auf Lager, auf die Du achten solltest:
Er stürmt auf Dich zu. Gehe in diesem Fall einfach einen Schritt zur Seite und schlage das Schwein, wenn es anhält. Vorsicht vor seinem elektrischen Gegenangriff!
Er springt auf ein Gebäude und nimmt Gex mit seinem Blitzschuß aufs Korn- Zerstöre in diesem Fall das Gebäude, auf dem er steht, bevor er schießen kann. Schlage ihn, während er stürzt- Schaffst Du es nicht innerhalb des Zeitlimits, kannst Du Dich hinter einem Wolkenkratzer verstecken, um seinem Blitz auszuweichen.
Halte nach Kinos Ausschau, da Du in ihnen Energie-Extras findest. Wenn Du Mecharez einige Male getroffen hast, greifen Dich Helikopter und Panzer an — zerschlage sie einfach. Mecharez bewegt sich schneller, wenn er viel Schaden hinnehmen mußte. Dann kannst Du ihn schlechter erwischen.
Wenn Du ihn letztendlich besiegst, explodiert er auf beeindruckende Art und Weise.
Abschnitt 5
Wenn Du Mecharez umgelegt hast, kannst Du durch die blauen Tore gehen und über die Schwebeplattform zum Samurai Night Fever gelangen. Mit der nächsten Plattform gelangst Du zu Pain In The Asteroids und dem Bonuslevel.
Paßwort: JTKZ6YJFH2JQ6Q6VXZ
Level 11 — Abschnitt 5
Samurai Night Fever
Mission 1:
Navigate The Great Spinner
Hinweis: Auf der Standard-Goal-Route gibt es nicht genügend Extras für die silberne Fernbedienung. Lege Dich am besten am Ende von Goal 1 selbst um und wiederhole das Level.
Töte den Moskito beim Pool. Zerstöre dann links die Vase und töte den Ninja. Sammle die Schachteln vom klebrigen Pfad hinter dem Gebäude ein. Gehe wieder nach vorne und betrete das Gebäude. Dort findest Du eine Energiefliege und Schachteln. Verlasse das Gebäude wieder. Überquere die kleine Brücke und die größere mit den Schachteln. Renne im richtigen Moment am stacheligen Stock vorbei und springe über das YingYang-Sprungbrett rauf auf die nächste Plattform.
Lege den Shuriken werfenden braunen Ninja zweimal um. Laufe weiter zum Pfad und töte den schwarzen Ninja und den Moskito. In den Vasen findest Du nützliche Dinge. Unter "Subtitles Sold Here" findest Du hinter der Tür Schachteln und YingYangs.
Springe über die beiden bewegten Plattformen über den Spalt. Zerstöre die Vasen und schnapp Dir die YingYangs. Hüpfe nach rechts zur Plattform mit der Lebensfliege. Lasse Dich zurück nach unten fallen- Gehe in die Ecke diagonal gegenüber dem Gong. Unten entdeckst Du eine Klebewand: Springe zur Wand und schiebe sie, um dort zu landen. Krabbele nach rechts zu der silbernen Fernbedie-nung. Gehe dann in den Warp, um zurück nach oben zu gelangen. Gehe jetzt zur höher gelegenen Klebewand und krieche nach rechts — achte auf die Spieße in der Nähe vom Anstiegspunkt des Pfades: Warte, bis sie sich zurückziehen. Töte oben angekommen den Ninja und schnapp Dir die Energiefliege. Laufe links am Stachelstab vorbei. Jetzt geht es über die Brücke. Schlage den Gong und nimm die Extras. Gehe zurück über die Brücke und nach links durch die offenen Tore. Über die ersten Federn gelangst Du zur Holzplattform.
Schlage die Falltür bei der Fahne, und Du fällst in ein Loch mit YingYangs.
Klettere aus dem Loch und springe zur blauen Plattform. Töte den feuerspuckenden Kopf. Springe über die Säulen (wenn Du fällst, töte den Ninja und klettere an der Wand zurück nach oben) und zerbreche die Vase- Springe zu einer der rotierenden "Klingen". Von dort aus geht es weiter auf eine Plattform. Nimm die Extras und schlage den Gong, um die Rampe zu senken. Auf ihr geht es nach oben. Auf dem Holzlift geht es nach unten. Schlage den Gong, um die Rampe zu senken. Uber sie gelangst Du zum Samurai — schlage ihm zunächst den Helm runter und dann auf seinen Kopf.
Springe zu einer der rotierenden Klingen. Über der mittleren liegen einige Extras. Springe vom Rand einer Klinge zur rechten Plattform. Schlage den Gong. In der Nähe des Startpunkts wird ein Tor geöffnet (für Goal 3). Nimm Dir die rote Fernbedienung.
Paßwort: J8HGYXSKHCG9YPW2Y7 Mission 2:
Ride The Swinging Platforms
Töte den Moskito und betrete das Gebäude, wenn Du auf der Suche nach Extras bist. Gehe vorm Gebäude nach links, zerbreche die Vase und töte den schwarzen Ninja.
Krieche an der Klebewand hinter dem Gebäude hinab und schlage den Gong. Krieche zurück nach oben und gehe zur rechten Seite des Gebäudes durch die offenen Tore. Überquere die beschädigte Brücke, zerstöre die Vasen, nimm die Extras. Springe über die bewegten grünen Plattformen zur Plattform mit zwei rotierenden Klingen. Springe nach rechts auf die unterste, dann nach links auf die andere.
Springe über die andere Klinge und fahre darauf. Springe auf die höchste Klinge. Springe von hier zur Plattform und töte den schwarzen Ninja.
Folge dem Verlauf des Pfades bis zu den drei großen schwingenden Klingen. Laufe an jeder im richtigen Moment vorbei. Springe dann zur hölzernen Schwinge und fahre auf ihr nach oben auf das Dach. Töte den Moskito und nimm die Eisfliege. Springe nach rechts auf die Schwinge und weiter zur nächsten Plattform. Über die erste Gleitplattform geht es weiter. Töte den braunen Ninja und springe über die nächste Gleitplattform. Töte den Samurai.
Laufe nach rechts durch die offenen Tore und renne an den schwingenden Klingen vorbei. Zerstöre die Vase und springe über die Drehklingen nach rechts. Erledige den feuerspuckenden Kopf und gehe weiter nach rechts den Hang hinauf.
Renne an den beiden schwingenden Klingen und den Goldspießen vorbei. Töte den Samurai und zerstöre die Vasen. Schlage den Gong,
um die Zugbrücke herabzulassen. Sie führt zum Ausgang. Schnapp Dir erst dann die rote Fernbedienung, wenn Du den Gong geschlagen hast, und damit ein weiteres Tor für Mission 3 geöffnet hast.
Paßwort: 1!HZWXJ.I2HGQWP6ZY5
Mission 3:
Climb The Towering Temple
Erledige wie zuvor den Moskito und nimm die Energie. Im Gebäude findest Du Extras. Gehe durch das rechte Tor und über die Brücke beim "No Skateboarding"-Schild. Springe über das Sprungbrett auf die hölzerne Schwinge vor Dir. Springe zur nächsten Plattform und renne an den beiden schwingenden Klingen vorbei. Springe zur nächsten Schwinge. Auf der rechten Plattform findest Du Extras, falls Du sie benötigst. Springe zur nächsten Schwinge und dann weiter über den steinigen Weg auf der linken Seite. Renne im richtigen Moment an den beiden vertikal schwingenden Klingen vorbei.
Töte den Ninja am Ende und springe zum Käfig, der Dich in ein anderes Gebiet transportiert. Nimm die Energiefliege und springe durch den Spalt im Geländer nach rechts auf die Plattform. Schalte den feuerspuckenden Kopf aus. Springe zur Plattform und besiege den Samurai. Klettere den ganzen Weg an der Klebewand hinauf. Weiche den Spießen aus. Springe von der linken Brücke zu den rotierenden Klingen. Springe über sie hinweg, um zur anderen Klebewand zu gelangen. Klettere auch an ihr hinauf, um zur nächsten Plattform zu kommen.
Springe mit Hilfe der Gleitplattformen über die Lava zu einem Holzweg. Darauf geht es entlang und auf die grüne Plattform. Springe zu den rotierenden Klingen. Springe über diese zu einem weiteren Käfig. Der trägt Dich zu einem Dach. Springe zu diesem und vernichte die beiden feuerspuckenden Köpfe und den Ninja. Schnapp Dir die rote Fernbedienung.
Level 12— Abschnitt 5
Pain In The Asteroids
Mission 1:
Find The Arched Asteroid
Zerstöre die Radartürme und sammle die Raketen ein. Lege dann den Hebel um, um eine Brücke zu bilden. Stelle Dich ans nahe Ende und lege erneut den Schalter um- Du erreichst einen Stein mit Luft und einer Eisfliege. Gehe zurück auf die Plattform und lege den Hebel um, um zurück zur Brücke zu gelangen. Überquere sie, sammle die Raketen ein. Töte den Gegner am anderen Ende und nimm die Luft. Springe an den lila Steinen hinauf und töte die Gegner. Nimm die
Luft und zerstöre den Turm für einige Raketen. Springe über die beiden Plattformen und weiter über die sinkenden/steigenden Plattformen. Du erreichst einen |
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