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archi_fox

Anmeldedatum: 02.10.2008 Beiträge: 119
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HOLY MAGIC CENTURY QUEST 64 Komplettlösung
Verfasst am: 03.04.2009, 20:46 |
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Superangriff
Bewege Dich im Nahkampf so, daß Du den Stab auf Trefferdistanz hältst. Wähle dann irgendeinen Zauberspruch und drücke A, um einen Angriff mit dem Stab und dem Zauberspruch in nur einer Runde durchzuführen.
Level 1 - Meldrode
Das Spiel beginnt im Kloster. Der Abt erklärt Dir, daß Du auf Deiner Reise Deinen Vater und das Eletale-Buch finden mußt. Verlasse den Abt und gehe runter über die Stufen zur Bücherei. Gelis erzählt Dir etwas über Spirits, die Deine Magiefähigkeiten erweitern- Laufe in die untere Etage und suche im Hof und Keller nach Tautropfen in den Schatztruhen. Bevor Du das Kloster verläßt, geht es ab in die Küche. Nimm Dir von dort einen Snack in Form eines Brotes für die Reise mit.
Gehe draußen angekommen nach links über den Pfad und untersuche die Stallungen. Du findest einen Spirit. Sie sind sehr wichtig und erweitern Deine Fähigkeiten. Laufe jetzt ins nahegelegene Dorf und klaube alle Informationen zusammen, die Du auftreiben kannst. Irgendwo bekommst Du weiße Flügel. Speichere den Spielstand in der Taverne ab. Gehe nach Süden über den Pfad und gehe an der Gabelung nach rechts. Du erreichst Dondoran. Orte die Taverne und bleibe über Nacht, um zu vollen Kräften zu kommen. Suche auch in diesem Dorf nach Informationen. Es sieht so aus, als ob ein Räuber die Wälder unsicher macht. Betrete das Schloß und statte dem König einen Besuch ab. Er berichtet von einem gestohlenen Erd-Orb. Der Räuber versteckt sich im Connor-Wald. In der Bettkammer des Königs entdeckst Du zwei Brote und einen Tautropfen. Besuche oben die Prinzessin. Vielleicht macht es Dich glücklich!
Verlasse das Schloß und reise zum Connor-Wald. Gehe an der Gabelung nach links und folge dem Verlauf des Pfades bis zur Hütte. Betrete sie und nimm die Riesenschuhe und den Spirit. Weiter geht es auf dem Pfad entlang zu großen Metalltüren. Betrete Solverings Versteck und mache Dich auf einen Kampf mit dem Boß gefaßt. Sobald der Räuber tot ist, mußt Du dem Pfadverlauf zurück zum Schloß des Königs folgen. Bringe ihm die guten Nachrichten und gib ihm den gestohlenen Orb zurück. Der König gibt Dir den Erd-Orb als
Geschenk und erzählt Dir von einer Geheimtür in einer Wand im Thronraum. Gehe durch sie hindurch und nimm die Extras. Du findest im Geheimraum einen Heiltrank, einen Heldentrank, eine Replika und sogar einen Spirit. Verlasse das Schloß und kehre zum Connor-Wald zurück. Gehe diesmal allerdings auf dem rechten Pfad weiter. Du erreichst einige große Tore- Gehe durch eines der Tore und laufe nach links zum Spirit. Gehe zurück auf den Pfad und kämpfe Dich nach Süden zu einem Schiff durch. Buche zunächst im Hotel ein Zimmer, bevor es auf das Schiff geht. Gehe dort in die Kabine und verlasse sie wieder- Du stehst jetzt an den Ufern von West Carmagh.
Tips und Taktiken
Halte stets nach versteckten Spirits Ausschau, da sie sehr wichtig für Deine magischen Fähigkeiten sind — und Magie ist schließlich das Wichtigste im ganzen Spiel! Schaue überall nach, da sie oft an den unmöglichsten Orten zu finden sind- Manchmal findest Du auch welche nach besonderen Kämpfen--.
Level-Boß — Solvering
Solvering ist ein großer, kräftiger Mann mit außergewöhnlicher Kampfkraft. Er hat zwei Hauptattacken auf Lager: ein Schlag auf den Boden, wenn Du ihm zu nahe kommst, und ein Angriff mit einer Feuerkugel, wenn Du Dich zu weit von ihm entfernst. Am besten hältst Du so weit wie möglich von ihm Abstand und nimmst ihn mit Wind Cutter-Sprüchen unter Beschuß- Damit richtest Du möglichst viel Schaden an. Während Solvering schießt, solltest Du nach links oder rechts rennen und möglichst wenig Schaden hinnehmen. Sobald Du den Räuber erledigt hast, bekommst Du den Erd-Orb und findest in den Truhen Honigbrote und Minzeblätter.
Level 2— Carmagh
Steige die Stufen am Dock hinauf und betrete oben das Haus, um dort die Nacht zu verbringen. Überquere im Morgengrauen die Brücke und folge dem Verlauf der Strecke zu einer anderen, kleineren Brücke. Erklimme rechts den Hügel, und Du findest einen Spirit. Kehre zum Pfad zurück und wandere auf diesem weiter, bis Du an eine Gabelung kommst. Erklimme auch hier rechts den Hügel, und Du findest einen Spirit-
Gehe an der Gabelung nach links und überquere die Brücke. Wandere nach Süden, bis Du an ein Kliff gelangst- Weiter geht's nach Osten. Finde dort Jeffs und Lloyds Cabin- Sie erzählen Dir, daß die Brücke geschlossen ist und daß Du nur durch die Cull Hazard-Höhle nach Normoon gelangst. Kehre zur Gabelung der Straße
zurück und folge dem Pfadverlauf nach rechts, bis Du links von Dir einen Wasserfall erblickst. Laufe zum Rand des Kliffs und folge dem Flußverlauf zu einer kleinen Holzbrücke. Wandere an der Seite des Flusses entlang über Stock und Stein, und Du erreichst eine weitere Brücke. Schlafe über Nacht im Cull Hazard-Landhaus.
Verlasse das Haus und suche das Gebiet nach einem Spirit ab. Überquere dann die Brücke und schlage Dich in südliche Richtung zum Cull Hazard durch. Laufe am Kliffrand entlang, bis Du die sandige Fläche erreichst. Gehe nach links am Felsen entlang. Du entdeckst einen Spirit und eine Schatztruhe mit einem Heiltrank. Gehe über den Gebirgspfad nach links runter zum Ufer eines kleinen Sees. Wandere für einige Gegenstände um den See herum.
Laufe weiter um den See herum nach rechts und folge dem anderen Gebirgspfad zu einem weiteren kleinen See. Laufe links um den kleineren See und dann durch den Tunnel. Nimm die Flöte aus der Schatztruhe am Ende.
Über den schmalen Weg geht es in die nächste Höhle. Schlage Dich zur frischen Luft auf der anderen Seite durch. Laufe in das Dorf von Normoon und ruhe Dich in der Taverne aus. Suche im Dorf nach Informationen und nützlichen Gegenständen.
Untersuche das Getreidefeld gründlichst. Du solltest dort drei Spirits finden können. Gehe jetzt nach Nordosten zum Windward-Wald. Laufe auf der rechten Seite der Strecke entlang, und Du findest einen weiteren Spirit. Weiter geht es auf dem Pfad entlang zu einem großen Loch im Boden.
Betrete die Hütte- Dort findest Du einen Spirit- Untersuche das kleine Hinterzimmer nach Honigbrot. Bevor Du dieses Gebiet verläßt, solltest Du hinter dem Haus nach einem Heiltrank und einem Spirit suchen. Laufe weiter auf dem Pfad entlang und mache Dich auf eine Begegnung mit Zelse gefaßt.
Gehe weiter in Richtung Windward-Wald und überquere die Brücke, die vorher geschlossen war. Laufe zurück zur Gabelung der Straße und gehe nach links, nach Larapool. Suche im Dorf nach Informatio-nen und blauen Flügeln. Übernachte in der Taverne. Statte Leila oben einen Besuch ab. Sie öffnet unten die Tür, durch die Du zum Kristall-brunnen gelangst. Sprich noch einmal mit Leila- Sie senkt daraufhin den Wasserstand, so daß Du in die Blaue Höhle gehen kannst. Verlasse den Brunnen und rutsche am Hang hinab. Unten findest Du nämlich einen Spirit. Laufe auf dem Pfad zum Eingang der Höhle. Gehe in der Höhle zum Altar. Laufe am Gefälle hinab zum Grund und folge dem Verlauf des Pfades nach links. Kämpfe Dich über den Hügel und finde am Ende der Passage einen Spirit. Kehre jetzt zum Höhleneingang zurück und folge den Pfeilen auf den gefrorenen Säulen zu einem Hügel. Folge dann dem Pfadverlauf nach links und schnapp Dir aus der Truhe den Heldentrank. Folge weiter den Pfeilen,
bis Du den Ausgang der Höhle erreichst. Überquere die felsige Plattform, und Du gelangst zu einer zweiten Höhle-
Schlage Dich durch den langgestreckten Tunnel, und Du erreichst eine Weggabelung. Gehe auf dem linken Pfad zu einem Heiltrank und einem Tautropfen. Kehre zur Gabelung zurück und folge weiter den Pfeilen durch die Schlucht. Gehe durch den nächsten langen Tunnel, und Du erreichst eine Kreuzung. Auf dem linken Pfad findest Du einen Spirit. Gehe danach an der Kreuzung nach rechts. Bleibe rechts, und Du gelangst bald wieder an die frische Luft zurück.
Besuche Epana im kleinen Schloß- Sie erzählt von der Wichtigkeit des Eletale-Buchs. Sprich danach mit Chappy. Öffne rechts vom Raum die Tür und stelle Dich auf den Steinkreis im Zentrum. Du wirst auf magi-sche Weise auf das Piratenschiff gewarpt. Laufe nach unten in den
Bauch des Schiffs und nimm den Spirit und den Drachentrank- Verlas-se Deine Kabine, und Du findest Dich auf der Isle of Skye wieder.
Level-Boß — Zelse
Ein weißhaariger Mann, der die Kontrolle über den mächtigen Wind Jade hat, wartet in der Mitte des Windward-Waldes. Er hat ungefähr 600 Trefferpunkte und zwei mächtige Angriffsarten: gefährliche Bumerangs und einen mächtigen Bombenangriff- Am besten stürzt Du Dich auf Zelse und bearbeitest ihn mit Deinem Stab. Du brauchst dafür allerdings viele Heiltränke und Honigbrote. Wenn Du das Monster besiegt hast, erhältst Du zur Belohnung den Wind Jade.
Gehe in das Haus bei den Docks, um zu erfahren, daß das Wasserjuwel gestohlen wurde- Untersuche weiter die
Räumlichkeiten und das Tor. Du findest einige Spirits. Erklimme den steilen Pfad nach oben auf den Hügel und schreite auf die Säule im Zentrum. Plötzlich wirst Du auf den Grund des Ozeans gewarpt. Willkommen im Kampf mit Nepty, die im Besitz des Wasserjuwels ist-
Level-Boß — Nepty
Nepty hat ganze 900 Trefferpunkte unter der Haube, was sie zu einem sehr schwierig zu besiegenden Gegner werden läßt. Ihre Angriffe sind mächtig und richten eine Menge Schaden an. Du mußt Dich im Laufe des Kampfes oft selbst heilen- Feuersprüche erzielen aus nächster Nähe einen guten Effekt- Auch der Nahkampf mit dem Stab erzielt Wirkung. Erledigst Du diesen glitschigen Aal, bekommst Du zur Belohnung das Wasserjuwel-
Laufe auf dem Unterwasserpfad zurück und gehe in den Kreis aus Steinen, um nach oben auf den Hügel zurückzukehren. Zeige im Haus das Wasserjuwel Calleen. Betrete das Hinterzimmer im Haus und nimm den Spirit- Stelle Dich auf das Symbol im Zentrum des Raums. Du wirst zu Eponas Schloß gebeamt- Verlasse es und gehe
rüber zum Kreis aus blauen Steinen, die Dich nach Larapool befördern. Speichere den Spielstand ab und ruhe Dich in der Taverne aus. Gehe zurück nach West Carmagh und fahre von dort aus mit einem Boot nach Limelin.
Level 4— Limelin
Springe aus dem Boot und betrete das Haus am Kai, um dort zu rasten und den Spielstand abzuspeichern. Danach darf es zum nächsten Teil des Abenteuers weitergehen. Folge dem Straßenverlauf in Richtung Osten und halte weiterhin nach versteckten Spirits Ausschau. Du erreichst früher oder später Limelin. Betrete das Dorf und speichere wieder in der Taverne ab. Suche das Gebiet nach Infos und Vorräten ab. Betrete das Schloß und schaue hinter das Gemälde. Du entdeckst zwei Spirits. Über die Treppe geht es nach oben in eine große, schön dekorierte Halle. Gehe nach links und finde hinter einer der Türen Honigbrot, einen Heiltrank und einige Minzeblätter. Auf der Treppe geht es nach oben in die nächste Etage. Gehe durch die zweite Tür von rechts. Unterhalte Dich dort mit Zing und nimm den Spirit. Dein Weg führt Dich weiter nach oben. Gehe durch die zentrale Tür, um in den Thronraum zu gelangen. Sprich mit Königin Deanna. Untersuche die Wand hinter dem Thron. Du entdeckst einen Geheimraum mit einem Heiltrank, Celines Glocke und ein Silberamulett. Verlasse das Schloß und speichere in der Taverne den Spielstand ab. Im Anschluß daran geht es nach Catch Fargo.
Laufe am Schild vorbei zur Mine und hole Dir rechts vom Pfad den Spirit. Laufe am Hügel hinab und untersuche unten angekommen die Hütte. Zwei versteckte Spirits gehören Dir. Hinter dem Schutt gegenüber der Hütte findest Du einen Spirit. Betrete die Mine. Rechts entdeckst Du zwei Truhen mit einem Heldentrank und einem Heiltrank. Den brauchst Du auch für den bevorstehenden Kampf. Laufe durch den Tunnel und über die Brücke. Biege dann nach links ab, um die nächste Brücke zu überqueren. Folge dem Tunnelverlauf zu einer anderen Brücke. Über die Plattform geht es weiter zu mehreren neuen Brücken. Folge dem Verlauf des Tunnels zu einem offenen Gebiet, wo Du einen Spirit und eine Truhe mit einem Heiltrank findest.
Laufe nach unten zu der sehr großen Holzbrücke und über den Pfad nach unten zum Fuße des Hügels. Gehe oben durch die Tür. Links findest Du einen Spirit. Durch den Steinkorridor geht es zu einem Durchgang. Die Halle führt Dich in einen großen Raum mit Säulen und Plattformen-
Links findest Du eine Replika in einer Truhe. Suche noch etwas weiter, und Du entdeckst einen Spirit. Über die Stufen geht es anschließend nach oben rechts zum nächsten Spirit. Erst wenn Du alle Gegenstände eingesammelt hast, solltest Du nach unten in die
schmale, dunkle Passage gehen und Shilf antreffen.
Nimm den Heiltrank und das Silberamulett aus den Truhen und klettere durch den Tunnel zu den Dindon Dries.
Tips und Taktiken
Die Biester in diesem Gebiet scheinen etwas härter zu sein. Diesmal ist es nicht so einfach, in den Kampf zu wandern und den Viechern eins mit dem Stab auf die Birne zu geben. Hau besser ab, wenn die Gegner in der Überzahl sind, doch die effektivsten Zaubersprüche schickst Du eh aus großer Distanz los, um Kämpfe zu gewinnen.
Level-Boß — Shilf
Dieser feurige Rotschopf steht in der Mitte eines Labyrinths und hat ungefähr 1100 Trefferpunkte. Sie feuert aus großer Distanz Luftraketen auf Dich ab. Wenn Du Dich näherst, schießt sie mit kurzen, kraftvollen Geschossen auf Dich. Hier ist es wieder ratsam, mit dem Stab in die Schlacht zu ziehen. In kritischen Phasen mußt Du natürlich zu den Heiltränken greifen. Sobald Du den Kampf gewonnen hast, erreichst Du den Tunnelausgang und findest im nächsten Raum einige nützliche Gegenstände.
Level 5— Dindon Dries
Laufe zum Zelt vor dem Ausgang. Der Kerl bietet Dir die Möglichkeit, den Spielstand abzuspeichern und auszuruhen. In der Vase in der Ecke findest Du einen Spirit. Südlich findest Du Riesenschuhe in Walts Haus. Gehe in die Wüste im Süden und halte nach einem großen Pfeil am Himmel Ausschau. Der zeigt in die Richtung eines Monuments. Über die Stufen geht es hinauf. Steige dann in das Zentrum der Plattform, um nach Shamwood gewarpt zu werden. Laufe um den Graben herum, und Du findest einen Spirit. Jetzt geht es in die Sandburg hinein. Gehe in der Burg über die Treppe nach oben. Im Raum entdeckst Du Schatztruhen und Spirits. Natürlich greifst Du da schnell zu. Klettere weiter nach oben. Du stehst auf einer Plattform, die die Burg umgibt. Hebe den Spirit auf, bevor es über die nächste Treppe weiter nach oben geht-
Gehe oben angekommen nach links zu einem weiteren Spirit. Gehe durch die Tür in die Burg. Sprich mit Lavaar und schnapp Dir die vier Spirits und ein Goldamulett aus der Truhe. Verlasse Shamwood und kehre durch die Wüste zum kleinen Zelt zurück. Lege Dich dort zur Ruhe und speichere den Spielstand.
Im Morgengrauen geht es weiter in den Südwesten durch die schlammige Passage in Richtung Greenoch- An der Kreuzung geht es geradeaus weiter zu einem Spirit. Kehre zur Kreuzung zurück und gehe diesmal nach rechts- Du erreichst das ausgebrannte Dorf Greenoch. Untersuche die Ruinen am Dorfrand. Zu finden ist eine
Replika. Übernachte in der örtlichen Taverne. Sprich mit Shannon und entlocke ihm nützliche Informationen über König Beigis. Gehe über den Pfad in westliche Richtung weiter, bis Du an eine Gabelung kommst. Nimm die Route, die nach Süden führt zu einem großen grauen Felsen. Hier geht es nach links über die Steine nach Boil Hole. Auf dem Weg dorthin findest Du einige Spirits. Betrete Boil Hole und folge dem Pfadverlauf zu einem Lavaloch. Über die Plattform geht es dann auf der anderen Seite weiter in einen Tunnel. Gehe durch die Passage zu einem weiteren großen Lavapool und dann nach links. In einer Truhe findest Du einen nützlichen Drachentrank. Links geht es durch den Tunnel weiter zum Zentrum der Erde. In der heißen Passage steht eine Truhe mit einem Heiltrank. Laufe weiter den Pfad entlang, bis sich die Straße teilt. Nimm die Gegenstände aus den Truhen und gehe über den gegenüberliegenden Pfad zu Fargo.
In den Höhlen findest Du Spirits und einen Drachentrank. Der Pfad bringt Dich hoch zur frischen Luft von Baragoon Moor.
Tips und Taktiken
Sammle mehr Wasser- und Erd-Spirits ein, um den Avalanche-Spruch zu bekommen und Healing-Stufe 2 zu erreichen. Erst wenn Du diese beiden wichtigen Sprüche hast, kannst Du Dich wieder um andere Spirits kümmern.
Level-Boß — Fargo
Fargo ist ein großgewachsener Mann, ein echter Hitzkopf- Er hat an die 1600 Trefferpunkte und greift auf zwei Arten an- Feuerkugeln werden Dir aus großer Distanz entgegengeschleudert. Kommst Du ihm zu nahe, weiß er sich mit Explosionen zu wehren. Falls Du nicht sehr viele Heiltränke besitzt, solltest Du Dich auf Distanz halten und mit Deinen besten Zaubersprüchen angreifen. Ansonsten gehe ruhig hin und erledige ihn mit dem Stab. Für den Sieg wirst Du mit einem Feuerrubin belohnt. Willst Du jetzt nicht langsam mal wieder das Tageslicht sehen?
Level 6— Baragon Moor
Bleibe über Nacht im Baragon Moor-Haus. In der oberen Etage findest Du in den Räumen einen Spirit und lauter Extras. Hinter dem Gebäude findest Du einen weiteren Spirit- Über den Hügel geht es dann nach unten zu den Stadttoren. Auf den Pfaden links und rechts findest Du noch mehr Spirits. Betrete dann das Dorf Brannach. Speichere in der Taverne ab und suche im Dorf nach Informationen- Gehe am oberen Ende des Pfades durch die Tore. Hinter dem Schloß findest Du einen Spirit und eine offene Tür! Betrete das Schloß und gehe über die Stufen nach unten. Gehe durch die Tür auf den Balkon. Laufe auf dem Balkon entlang und klettere am anderen
Ende über die Stufen zu einer Schatztruhe und einer Tür auf der linken Seite- Nimm den Drachentrank aus der Truhe und gehe in den Raum mit dem Spirit. Folge dem Verlauf des Korridors nach oben und über den Balkon in den nächsten. Gehe weiter nach oben und betrete den Raum mit Guilty, der schon auf Dich wartet-
Besiege Guilty und gehe durch die Tür im Süden. Weiter geht es durch den Korridor nach oben. Gehe durch die Tür und nimm die Heil- und Heldentränke aus dem Raum. Verlasse den Raum durch die andere Tür. Auf einigen Stufen geht es immer weiter nach oben. Links kannst Du hinter der Tür den Spielstand abspeichern. Öffne alle Truhen und sammle alle Spirits ein. Verlasse den Raum und gehe weiter nach oben. Du findest Deinen Vater und Schätze. Gehe durch die nächste Tür und triff Beigis im Thronraum.
Verlasse nach dem Kampf den Raum und gehe ganz nach oben aufs Dach des Schlosses. Shannon wartet hier auf Dich. Sie gibt Dir das Eletale-Buch und erzählt Dir, wie man das Tor nach Mammon öffnet. In der Mitte des Gebietes entdeckst Du ein Warp-Feld. Damit reist Du in die Welt von Mammon.
Level-Boß — Guilty
Guilty ist ein großgewachsener Menschenfresser mit 1900 Trefferpunk-ten. Ein echt harter Kampf, der nur durch viel Gerenne und Heilen oder mit vielen Heiltränken und Spirit Lights gewonnen werden kann. Deine Sprüche richten nur begrenzten Schaden an. Es ist also besser, sich ihm zu nähern und ihm Schmackes mit dem Stock zu geben. Trotzdem ist Guiltys Nahkampfangriff sehr schädigend und raubt Dir ungefähr 50 Trefferpunkte. Nur die Starken werden hier überleben. Wende in der Distanz den Level 2-Heilspruch auf Dich an und dann noch einen Power Staff-Spruch. Ziehe anschließend wieder in die Schlacht, bis die Magie versagt oder Du wenig Energie übrig hast.
Level-Boß — Beigis
Beigis ist ein wahres Monster. 2200 Trefferpunkte muß er einstecken, bis er den Löffel ablegt. Vor allem auf große Distanz ist er gefährlich- Deine einzige Möglichkeit besteht darin, sich ihm im Nahkampf zu nähern, mit dem Stab zuzuschlagen und im Laufe der Schlacht Heil-tränke und Spirit Lights zu verwenden. Verfehlt Dich Beigis, ist es ratsam, den Stab aufzuladen und ihm dann richtig was auf die Rübe zu geben-
Level 6— Die Welt von Mammon
Betrete das Schloß und gehe über die Treppe auf die Plattform. Gehe nach rechts durch die Tür am anderen Ende. Gehe durch die Halle in den Warteraum. Verlasse den Raum wieder, und Du findest Dich in einem neuen Gebiet wieder-
Schlage Dich bis nach oben durch und gehe durch die nächste Tür. Wieder gelangst Du in eine neue Welt. Folge dem Verlauf des Pfades und gehe durch die Tür in einen Warteraum. Wandere weiter zur nächsten Tür und über die Treppe nach unten in eine Halle. Laufe bis an ihr Ende und betrete den Raum mit Epana-
Speichere den Spielstand und ruhe Dich an dieser Stelle etwas aus, um wieder zu Kräften zu kommen. Verlasse den Raum. Du gelangst in eine verlassene Stadt. Sie ist tatsächlich leer, und deswegen lohnt es sich auch nicht, hier noch weiter zu suchen. Gehe einfach nach Osten durch die große Doppeltür. Über den schlammigen Weg geht es weiter zur nächsten Tür. Sprich dann im Zentrum der Steinplattform nochmals mit Shannon. Sie beklagt sich einige Male und warpt Dich in ein völlig neues Gebiet. Über den steinigen Pfad geht es weiter nach oben. Dort stößt Du auf den Dämonen Mammon.
Tips und Taktiken
Achte auf die Richtung, in die Du schaust, wenn Du in den Kampf einsteigst. Du willst doch nach dem Kampf nicht in die falsche Richtung blicken, oder?
Level-Boß - Mammon
Mammon wurde hier einige Zeit lang gefangengehalten und scheint sich über Deinen Besuch zu freuen- Dann beginnt der Horror, und das Biest hebt ab. Du kannst ihn erst dann schlagen, wenn Du am Hang hinaufkletterst- Mammon hat ganze 2300 Trefferpunkte und drei Hauptattacken. Zwischen diesen wechselt er anscheinend zufällig- Am besten bearbeitest Du ihn permanent mit
aufgeladenem Stab und benutzt Spirit Lights- Alternativ dazu solltest Du hin und wieder den Avalanche-Spruch einsetzen und seinen Angriffen ausweichen-
Tips und Taktiken
Wenn Mammon mit drei Feuerkugeln schießt, solltest Du nach links oder rechts ausweichen. So entkommst Du ihnen fast immer-
Magische Sprüche Feuersprüche (rot)
Fireball Schieße heiße Steine auf Deinen Gegner.
Fire Bomb Ein großer Stein rollt über Deine Gegner-
Homing Arrow Flammenpfeile durchbohren Deine Gegner.
Hot Steam Echt heißer Dampf; heiß, heiß, heiß!
Fire Pillar Eine Fontäne aus glühender Lava-
Extinction Gegner für immer vernichtet!
Compression Monster schrumpfen und Angriffswerte reduzieren.
Power Staff Stab richtet doppelten Schaden an-
Vampire's Touch Feuerkugeln und Extra-Heilung. Großartig!
Erdsprüche (gelb)
Rock Wirf einen großen Stein auf Deine Gegner-
Rolling Rock Ein großer Fels zerquetscht Deine Gegner-
Elemental Armour Stärke Deine Rüstung!
Rock Shower Fragmente eines Felsens fliegen überall hin.
Magnet Rock Ein zielsuchender Stein.
Weakness Schild des Gegners schwächen.
Weak All Gegnerische Verteidigung zerbricht-
Magic Barrier Guter Rundumschutz für Dich!
Avalanche Laß die Steine fliegen!
Confusion Gegnerattacken werden in Magie umgewandelt.
Wassersprüche (blau)
Soul Searcher Lerne Deinen Gegner besser kennen.
Water Pillar Wasser schießt aus dem Boden.
Walking Water Eine rollende Welle.
Ice Wall Eisiger Nebel umgibt Deine Gegner-
Ice Knife Lange Eiszapfen durchbohren Deine Gegner.
Drain Magic Transfer von Magie auf Dich selbst.
Invalidity Befreie Dich aus Eisfallen.
Healing Heile Deine Wunden. Wichtiger Spruch!
Escape Flucht!
Exit Bringt Dich zum Anfang des Abschnitts zurück.
Return Kehre zum Anfang des Levels zurück.
Windsprüche (grün)
Wind Cutter Ein schneidender Wind schadet Deinen Gegnern.
Large Cutter Noch stärkerer Windstoß.
Restriction Monster können sich nicht bewegen.
Silence Kreaturen können nicht zaubern.
Cyclone Beschwöre einen tropischen Sturm.
Slow Enemy Deine Gegner altern 70 Jahre in einer Sekunde.
Evade Erhöhe Dein Geschick.
Ultimate Wind Ein kräftiger Schlag.
Wind Bomb Explosive Wellen aus Luft.
Wind Walk Vergrößere Deinen Bewegungsradius.
Spruchpunkte
Diese Liste gibt Dir einen Überblick darüber, wie viele Spruchpunkte für den jeweiligen Zauberspruch benötigt werden.
Feuerzauber Wasserzauber
7: Power Staff Level 1 7: Healing Level 1
16: Fireball Level 3 10: Soul Searcher Level 1
19: Compression 15: Ice Wall
32: Vampire's Touch 35: Walking Water
Erdzauber Windzauber
7: Spirit Armor Level 1 6: Restriction Level 1
13: Weakness Level 1 10: Silence Level 1
16: Rock Level 3 13: Large Cutter
34: Rock Shower 28: Cyclone |
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