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archi_fox




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Pokemon Snap: Tipps und Tricks zu den Rundkursen
Verfasst am: 08.01.2009, 17:20

Dieser Abschnitt enthält alle wichtigen Informationen über die einzelnen Strecken, nämlich eine generelle Beschreibung, die vorkommenden Pokemon, wie man die Strecke freischaltet und alles über das geheime Zeichen.



Strecke 1: STRAND

Beschreibung: Auf dieser Strecke bewegt sich dein Zero-One auf Schienen an der Küste entlang. In diesem Gebiet findest du die grundlegenden und bekannteren Pokemon, wie Pikachu, Taubsi oder Smettbo.

Pokemon: Smettbo, Taubsi, Pikachu, Mauzi, Dodu, Chaneira, Kangama, Sichlor, Karpador, Lapras, Evoli und Snorlax.

Freischaltung: Diese Strecke ist von Anfang an frei befahrbar.

Pokemon-Zeichen: Nachdem du an dem Pikachu zu Beginn des Abschnittes vorbeigefahren bist, schaust du nach links. Dort befindet sich eine Ansammlung von Steinen, die mit Moos bedeckt sind und ein wenig Ähnlichkeit mit einem Kingler haben. Diese Steine bilden das Zeichen, das du jetzt nur noch im Bild verewigen musst.

Strecke 2: TUNNEL

Beschreibung: Dieser Rundkurs war ursprünglich ein Kraftwerk, das von Menschen geleitet wurde, aber schon seit geraumer Zeit leer steht Die Pokemon, denen du hier begegnest, sind überwiegend elektrischer Natur, wie Elektek oder Lektrobal.

Pokemon: Kokuna, Pikachu, Zubat, Digda, Digdri, Magnetilo, Magneton, Alpollo, Elektek, Lektrobal, Karpador und Zapdos.

Freischaltung: Um diese Strecke freizuschalten, musst du am Strand Bilder von sechs verschiedenen Pokemon machen.

Pokemon-Zeichen: Wenn du den zweiten Pikachu auf dieser Strecke erreicht hast, lockst du ihn mit einigen Äpfeln neben das Ei. Dann spielst du auf der Pokeflöte, damit Pikachu seinen Donnerschock macht. Das Ei bekommt Risse und ein Zapdos schlüpft aus.

Strecke 3: VULKAN

Beschreibung: Diese Strecke befindet sich innerhalb des Vulkankraters, daher sind auch die meisten Pokemon, auf die du hier stößt, dem Feuer sehr verbunden, wie Glumanda, Vulpix oder Magmar.

Pokernon: Glumanda, Glutexo, Glurak, Vulpix, Fukano, Arkani, Gallopa, Magmar, Karpador und Lavados.

Freischaltung: Am Ende des Tunnels, wo sich die Magnetilos befinden, siehst du auf der rechten Seite einen Elektek. Treffe ihn mit einem Apfel, damit er explodiert und auf diese Weise einen Durchgang öffnet.

Pokemon Zeichen: Zu Beginn dieser Strecke, siehst du auf der linken Seite einen Krater, aus dem rosa Rauch entweicht, ein seltsamer Anblick! Werfe einige Pester-Bälle in diesen Krater, die Rauchwolke, die daraufhin aus dem Krater kommt erinnert an Smogon und bildet das Zeichen. Halte es schnell auf einem Bild fest.

Strecke 4: FLUSS

Beschreibung: Auf dieser Strecke bewegt sich der Zero-One am Fluss entlang, daher handelt es sich bei den Pokämon hier meistens um wasser. oder pflanzenartige, wie Quapsel, Flegmon oder Muschas.

Pokernon: Bisasam, Safcon, Pikachu, Giflor, Enton, Quapsel, Flegmon, Lahmus, Muschas, Austos und Karpador.

Freischaltung: Du musst auf den vorherigen drei Strecken Bilder von insgesamt 22 verschiedenen Pokämon machen.

Pokemon-Zeichen: Beim ersten Flegmon schaust du nach rechts, dort entdeckst du ein Giflor, aus dem Rauch nach oben steigt Spiele dort die Pokeflöte, damit der Giflor anfängt zu tanzen und der Rauch versiegt. Nun wird hinter dem Rauch ein großer Felsbrocken sichtbar, der einem Tragosso ähnelt. Das ist dein Motiv.

Strecke 5: HÖHLE

Beschreibung: Auf dieser Strecke benutzt dein Zero-One seine doppelten Jetpacks. Die Pokemon, die du hier siehst, sind größtenteils ziemlich hässlich und unscheinbar, wie Sleima oder Rossana.

Pokemon: Bisasam, Pikachu, Pummeluff, Zubat, Ultrigaria, Sarzenia, Sleima, Sleimok, Smogon, Rossana, Karpador, Dito und Arktos.

Freischaltung: Beim Ende der Fluss-Strecke entdeckst du einen roten Schalter auf der rechten Seite und einen seltsamen Stein, der sich an der Wand entlang bewegt. Treffe den Stein mit einem Pester-Ball, damit er sich in einen Porygon verwandelt. Danach betätigst du den Schalter.

Pokemon-Zeichen: Wenn du den Ultrigaria erreichst, der um das Wasser läuft, siehst du auf der linken Seite einige komisch glänzende Kristalle. Mache ein Bild davon, es wird aussehen wie ein Mewtu.

Strecke 6: TAL

Beschreibung: Diese Strecke führt an einem Fluss entlang, der durch ein Tal fließt, daher findest du nicht nur wasserartige Pokemon hier, sondern auch einige, die an Land leben.

Pokemon: Shiggy, Sandan, Sandamer, Menki, Kleinstein, Georok, Goldini, Sterndu, Starmie, Karpador, Garados, Dratini und Dragoran.

Freischaltung: Um diese Strecke befahren zu können, musst du Bilder von 40 verschiedenen Pokemon geschossen haben.

Pokemon-Zeichen: Ganz zu Beginn des Abschnittes siehst du vor dir einige Hügel, die starke Ähnlichkeit mit einem Digdri haben, das ist dein Motiv.

Strecke 7: REGENBOGENWOLKE

Beschreibung: Diese geheime Strecke findest du in den Wolken. Beobachte den Himmel und du entdeckst die Form eines anderen Pokemon. Dort gibt es nur ein Pokemon, das seltenste, das existiert, nämlich das Mew.

Pokemon: Mew

Freischaltung: Zuerst musst du das geheime Labor von Professor Eich finden. Am Ende des Tals siehst du eine Gruppe von Shiggys, zwei laufen davon, während eines zurückbleibt und sich in seinem Häuschen versteckt. Treffe das Häuschen mit einem Pester-Ball, damit es den Menki oben auf dem Hügel trifft, der sich auf der anderen Seite des Hügels neben einem roten Schalter befindet. Treffe ihn erneut mit einem Pester-Ball, damit er auf den Schalter fällt. Das Tor öffnet sich und das geheime Labor wird sichtbar. Er möchte, dass du Bilder von den sechs versteckten Zeichen machst, um die letzte Strecke freizuschalten.
 
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Tags: pokemon, tipps, tal, schalter, geheime

 
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