|
| Autor |
Nachricht |
archi_fox

Anmeldedatum: 02.10.2008 Beiträge: 119
|
Tipps und Tricks für Bomberman 64 The Second Attack
Verfasst am: 23.12.2008, 10:23 |
|
|
Lost Planet
Nachdem du den ersten Astral-Krieger besiegt hast, kannst du den Raum mit den vier Säulen nur verlassen, wenn du die Maschine in der linken unteren Ecke ausschaltest. Wirf eine Bombe auf sie, und du kannst sicher durch eine Abflussröhre in einen der vorherigen Räume gelangen.
In einem Raum macht Pommy dich auf eine seltsam anmutende Kiste aufmerksam. Sie befindet sich auf einem Podest außerhalb deiner Reichweite. Um sie zu erreichen, musst du den Abgrund mit Bomben überbrücken und gelangst so an dein Ziel. Wenn du den Bodenschalter in einem der Räume aufgedeckt hast, laufe über ihn, um eine Tür im Heizungsraum zu öffnen. Im nächsten Raum findest du den Generator.
Endgegner: Baelfael.
Laufe immer im Kreis um Baelfael herum, während er seine mächtige Feuerattacke startet. Wenn er fertig ist, ist er für einen Moment benommen. Nutze die Situation und decke ihn in diesem Moment mit Bomben ein.
Gravitations Kontrollraum
Bevor du den Generator zerstören kannst, musst du zuerst die vier Energiesäulen in den Ecken des Raumes abschalten. Um die Säule in der unteren linken Ecke zu erreichen, schiebe den beweglichen Block in die obere linke Ecke des abgesenkten Teils und wirf eine Bombe in Richtung Säule.
2. Oman Planet
Schmeiße eine Bombe auf den Sockel mit dem Schalter, um diesen zu deaktivieren. Im Nachbarraum senken sich nun die Schlangenköpfe. Sprenge diese Statuen, um den Wasserstand im Raum mit dem Schalter zu senken. Im Raum mit dem Brunnen musst du eine Eisbombe in denselben werfen. Das Wasser gefriert, und du kannst die erstarrte Fontäne mit einer Feuerbombe zerstören. Im Nachbarraum senkt sich nun die Ausgangstreppe. Um auf die Ausgangstreppe zu gelangen, musst du eine Eisbombe in das tiefe Wasser werfen. Eine kleine Stelle gefriert für kurze Zeit und du kannst zur Treppe hinüber.
Endgegner: Behemos
Gehe nur in diesen Kampf mit der Möglichkeit, Bomben zu werfen. Als erstes musst du eine Feuerbombe auf ihn werfen. Wenn er dann für einen Moment benommen ist, kannst du ihn mit explosiven Bomben attackieren.
Gravitations Kontrollraum
Die Energiesäulen, die den Generator mit Saft versorgen, sind hier noch einmal mit Schutzschilden versehen. Indem du auf die Schalter am Boden trittst, kannst du sie deaktivieren. Wenn sich der Schutzschild rot verfärbt, musst du nur noch die Bombe werfen.
3. Sky Planet
Die meisten Türen öffnen sich, wenn du alle Gegner besiegt hast Im Raum mit den vier Statuen allerdings musst du diese erst auf die Schalter am Boden schieben.Stelle auch in der Nähe der schwebenden Plattformen alle vier Statuen auf Schalter, bis sie verschwinden und auf den Plattformen wieder auftauchen. Gebrauche deine Windbomben, um von Plattform zu Plattform zu gelangen. Die Statuen dienen dir dabei als Stopper. Platziere zwei blaue Juwelen auf dem Altar nahe deiner Landestelle. Dadurch öffnet sich das große Tor, das dich zum Endgegner führt. Wenn du diesen besiegt hast, erhältst du ein rotes Juwel, das du ebenfalls auf dem Altar platzieren solltest.
Endgegner: Ashtarth
Dieser Endgegner bewegt sich schneller als der Wind. Um ihn zu besiegen und seinen schnellen Attacken zu entgehen, musst du auf die Treppen steigen und von dort mit Bomben werfen.
Gravitations-Kontrollraum
Benutze die Fließbänder, um die Bomben zu den Energiesäulen zu transportieren. Um dich selbst auf diesen zu bewegen, musst du die Windbomben einsetzen.
4. Garne Planet
Im Raum mit der Drehtür platzierst du eine Bombe auf der einen Seite der Drehtür und stellst dich auf die andere Seite. Die Wucht der Explosion setzt die Türe in Bewegung und befördert dich so in den anderen Raum. In welche Richtung sich die Tür dreht, hängt ganz davon ab, wie du die Bombe platzierst. Wenn du die verrückten Einarmigen Banditen in der richtigen Reihenfolge zerstörst, zeigen alle drei Räder am Boden eine rote Sieben und öffnen dir so die Tür.Sprenge das Rouletterad, um vier Kartenkerle erscheinen zu lassen. Besiege sie, um ihre Kartenanzüge zu erhalten. Bringe jede Karte im richtigen Schacht an und aktiviere so den Aufzug.
Endgegner: Zhael
Passiere sie im Zickzack und bewerfe sie aus dem Hinterhalt mit deinen Eisbomben mit dem großen Explosionsradius.
Gravitations-Kontrollraum
Bombardiere zuerst die Energiesäule in der linken unteren Ecke. Danach nimmst du dir die lila Säulen vor. Diese halten den Blitzbomben nicht lange stand. Du musst dich an die Kante hängen, um die letzte Säule zerstören zu können. Den Generator erreichst du, indem du eine Eisbrücke über die Lava baust und deine Bomben darüber in Richtung Generator kickst.
5. Nature Planet
Wenn das Fließband drei Roboterhunde herbeibringt, wirf eine Blitzbombe auf das Band um sie zu stoppen. Im Raum mit dem Feuer in der Mitte gibt es einen verborgenen Durchgang direkt unterhalb der Eingangsleiste. Wirf eine Eisbombe in die Kluft in der Nähe der Brücke, es entsteht eine Eisplatte. Gehe über die Leiste zur Platte und durchquere den Durchgang.
Die graue Plattform, die in einem Raum hin und her schwingt kann von einem Hebel aus gesteuert werden. Dieser befindet sich auf der rechten Seite des Raums. Zerstöre den Kran und bewirf den Hebel mit einer Bombe, während du auf der Plattform stehst Sie bringt dich dann auf die andere Seite.
Endgegner: Molok
Sein Angriff basiert auf einer sich ausbreitenden Schockwelle, die dich für einen Moment benommen macht. Um dem zu entgehen, stelle eine Reihe von Eisbomben zwischen dich und den Astral-Krieger.
Gravitations-Kontrollraum
Du benötigst Eis-, Wind. und Erdbomben, um alle vier Energiesäulen zu zerstören. Die schwierigste Säule steht auf der anderen Seite der Lava. Kicke eine Erdbombe in den Schacht nahe der großen, grauen Bodenplatte. Danach springe schnell auf sie, um die Säule erreichen zu können.
6. Amusement Planet
Besorge dir den Haunted House-Pass im Horror-Haus. Damit kannst du dir die Batterie im Museum unter den Nagel zu reißen. Zerstöre die Tür auf der rechten Seite des Brunnens mit einer Erdbombe, um Zugang zu erhalten. Nachdem du dir den Lichtstein von Zoniha besorgt hast, begibst du dich zur Zugbrücke. Diese öffnet sich pünktlich um 12 Uhr.
Im Raum mit den Statuen hat jede Statue eine eigene Farbe am Sockel. Bringe sie von oben nach unten in die richtige Reihenfolge. Auf der linken Seite ist die Reihenfolge Lila, Rosa, Blau und auf der rechten Seite Orange, Grün, Rot.
Endgegner: Zonihe
Sie zu finden ist schwieriger, als sie zu besiegen. Zerstöre das Fossil, das mit dem Bild an der Wand übereinstimmt. Dafür bekommst du den Museumspass. Benutze diesen bei der Tür im Aktenraum. Packe die Batterie ins Strandauto und fahre immer weiter, bis du zum Endgegner gelangst.
Gravitations-Kontrollraum
Stelle dich auf die graue Platte im Hauptgeschoss. Wirf von dort aus Bomben in folgender Reihenfolge auf die Schalter: oben, rechts, links. Um den stärksten Gegner des Raumes zu besiegen, musst du eine Blitzbombe auf den Aufzug werfen und dich dann selbst mit einer Windbombe auf die Treppe befördern.
7. Prisen Planet
Graffiti zeigen dir eigentlich immer an, wo du etwas sprengen kannst Genauso wie in dem Raum mit dem grünen Ausrufezeichen, das du wegsprengen solltest. Nimm die Batterien aus dem Zug an dich. Er steht in der Nähe des Feuerausgangs und des Lochs, das du beim grünen Ausrufezeichen in die Mauer gesprengt hast. Gehe zu den Treppen am roten Auto und
gehe sie hinunter. Hier baust du die Batterie nun in den Waggon unterhalb des Wörtchens "Bang" ein. Am Abgrund musst du den Laternenpfahl mit einer Erdbombe schmelzen, um so eine provisorische Brücke zu erzeugen. Überquere vorsichtig den Abgrund und kicke eine Blitzbombe durch das Loch im Zaun.
Endgegner: Bulzeeb
Um ihn zu finden, musst du das Stoppschild in der Nähe des gesprühten Wörtchens "Cool" sprengen. Weiche seinem schwarzen Loch aus und attackiere ihn mit Blitzbomben-
Gravitations-Kontrollraum
Eine Energiesäule ist sehr schwer zu erreichen. Sie befindet sich im Untergrund. Bewirf die Bodenplatte mit einer Schattenbombe, besteige den Aufzug und aktiviere ihn, indem du eine Eisbombe auf das gelbe Energiefeld wirfst. Drücke den Knopf und befördere dich mit einer Windbombe in Richtung Bildschirm, während du auf der Eisplattform über dem gelben Feld stehst.
8. The Warship Noah
Du musst Karten finden, mit denen du die Türen des Schiffes öffnen kannst Um die erste zu finden, betätigst du im Raum mit der unerreichbaren Plattform den Hebel und eine Leiter erscheint an der Plattform. Diese kletterst du nur noch hinauf. Zerstöre die gelben Laser, indem du einen der zwei Türme zerbombst. Laufe auf das Förderband und stoppe am stillstehenden Ende in der Nähe des nächsten Kraftfelds. Wiederhole dies, bis die Laser hinüber sind. Im Raum mit den zwei Schaltern musst du diese betätigen, um die zwei Würfel lila zu färben. Als Nächstes wirfst du zwei Blitzbomben zwischen die Würfel. Nun blinkt der Boden. Wiederhole dies, bis der Boden zerstört ist und einen Durchgang freigibt.
Endgegner: Lilith
Bombermans frühere Liebschaft ist vom Gott Mihaele besessen. Weiche den diagonal kommenden Dolchen aus und attackiere sie mit Eis. oder Blitzbomben. Wenn du sie besiegt hast, verlässt du den Raum durch den oberen Durchgang. Wirf eine Bombe in den Lavasee und baue eine Eisbrücke, um die Leiter zu erreichen. Wenn du den Computer erreichst, bevor die Zeit abgelaufen ist, stehst du dem Dark Messenger höchstpersönlich gegenüber. |
|
| |
|
 |
|
|
|